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本来内测的人就不多,现在大家都还忙着找自己感兴的内容玩。
尤其是有一位玩家,挖掘出了一个大型战斗任务的触方式。
这个任务公布出来后,大量玩家都在嗷嗷叫着跟黑帮分子打成一片,完全无心搞别的事情。
等到夏怡有机会尝试赌场作弊,已经是第二了。
这也是内测的最后一。
水花终于放假,接受了夏怡的邀请,加入“作弊”
小分队。
*
也是到了最后一,随着等级和技能的提升,关于的战斗系统,玩家们终于摸到了一些门道。
最先解锁的是[战斗感应]。
起初大家都以为,这个技能会是[刺客血脉]那样的主动+被动混合技能。
既可以常驻应对突然袭击,也可以主动开启,获得更宽裕的反应时间。
但解锁技能之后,大家才现——完全不是这样!
这就是一个纯粹的被动技能,效果嘛,还真就是望文生义,完全是对于战斗的“特殊感应”
。
被人瞄准会有明显危机感,甚至能粗略感应到危机来临的方位。
激烈战斗的时候,也能意识到更好的出枪机会和角度。
这种由神经调制解调器传递过来的暗示,很难用语言描述,但就是能有这种清晰的感受。
而且随着技能等级的提高,这种“感应”
还会越来越准确和高效。
但是问题来:感应到了,你就能躲开吗?
别开玩笑了!
子弹哪是那么好躲的!
在《刺客联盟》里,玩家能躲子弹,纯粹是[刺客血脉]效果太强大,隔得老远就开始放慢时间,同时大幅度提升身体素质,这才让玩家能在枪响的瞬间立刻应对,躲开子弹。
——即使这样,也躲不开近距离的子弹。
但是不好意思,[战斗感应]只负责告诉你,哪里有子弹过来了,不负责帮你躲开。
靠着比普通人类略强的身体素质,当你被一把枪瞄准,距离开枪只差扣动一下扳机的时候,躲开是不太可能的。
尤其是人家不会只开一枪……
更离谱的一点是:《刺客联盟》里的敌人,不会主动靠近你,大部分战斗,都是保持距离对射。
但是《疾追杀》不一样。
几乎所有敌人,只要一开战,就会想尽办法靠近你,朝你冲过来。
哪怕手里端着一把火力强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。
所有这些因素结合起来,就决定了在《疾追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。
想打赢只有一个办法——在你自己被打死之前,先一步打死对手!
能先手开枪,就一定要抢先手。
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