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序章 设定以及卡牌数值(第1页)

故事背景以及设定

一个神秘的卡牌游戏与现实世界生融合,在卡牌游戏世界中的卡组来源于现实中的女性,而现实中的男性会被选为卡牌的拥有者——卡主。

每一位卡主都会有属于自己的初始卡牌,初始卡牌和卡主的初始好感度是基于现实好感度来确定,不过即使初始值为o,也可以在卡牌游戏中通过各种对方喜欢的行为刷取好感。

如果现实中拥有伴侣,则优先与伴侣绑定,若无,则会随机抽取卡牌。

卡主拥有卡牌的所有权,可以支配交配权,生育权等等,但是初始卡牌除外,初始卡牌生的一切行为都是基于对卡主的好感度(初始卡牌无特殊道具不可换绑)

卡主之间会生遭遇事件,即决斗事件,一旦手下的卡牌人物全部阵亡,则判定为败者,败者将失去所有卡牌,将所有卡牌作为战力品交于赢家,此时初始卡牌对原卡主仍有好感度,但是原卡主将丧失对初始卡牌的支配权(即交配权,战斗操控权等),而非初始卡牌因没有好感度系统,会直接全部归对方所有。

失去交配权的卡主无权干涉赢家在现实中对自己初始卡牌进行的支配行为,在游戏规则压制下,即使认为这是不对的行为,也会默许赢家操作。

失败的卡主可以选择永久退出游戏,或者重新寻找新的初始卡牌(野生的初始卡牌极其稀少,而且不能在游戏中寻找,只能在现实中寻找,并且需要攻略对方,才能使她成为新的初始卡牌。)

若卡主失败,初始卡牌被赢家赢得,则此初始卡牌将丧失初始卡牌身份,将于其他卡牌没有区别(除了可以保持对原卡主的好感度,但是同样无法背叛新的卡主)

若卡牌游戏抽取一对夫妇或者情侣,男方选择不参加游戏,将丧失对初始卡牌的支配,女方则是直接会被放入卡池,等待其他卡主抽取初始卡牌。

第一次游戏降临,只会抽取16-4o岁的男女作为卡主和卡牌,若男方大于4o,女方小于4o,双方为情侣或夫妻关系,男方自动丧失游戏权,女方直接进入卡池。

游戏每十年会重新抽取一次卡主和卡牌,

现实和游戏

卡主只能在游戏中对其他卡主进行攻击,决斗,若现实中使用外部力量或者主动攻击其他卡牌使用者,游戏将会基于情节给予惩罚,最高直接丧失卡主权利,所有卡牌直接进入卡池。

卡牌同样无法在现实中做出肉体伤害卡主的事情,无论是自己的卡主,还是其他卡主。

当然若其他卡主无交配支配权,对他人卡牌行使交配权,将会被游戏惩罚。

(若卡牌为初始卡牌,如果愿意给其他卡主行使交配权,游戏不予惩罚,原卡主也无法给予惩罚。)

拥有了卡牌的支配权,卡主可以在现实中任意行使支配权,而卡牌自身的认知也会被篡改,即使是认为不对的事情,也会配合卡主行动。

注卡主和卡牌不能将游戏透露给普通人

游戏世界

卡主通过电子设备操控卡牌在游戏世界行动(此行为不会影响到现实中的卡牌,但是卡牌可以看到游戏画面),而游戏世界是一个与现实接近一比一复刻的世界,通过现实中的地域划分为不同区域,现实中到达别的区域,将自动转到该区域的游戏世界。

(注可以使用特殊道具,提前将游戏转区,即使现实还在该区,但是这种转区操作将封锁游戏中卡牌行动一星期。)

有卡主操控的情况下,卡牌可以探索游戏中尚未探索的地区,而无卡主操控的卡牌只能在已知区域中探索(即现实中的长期活动范围),同理,无主卡牌也可以通过此方式在游戏世界中活动。

在游戏世界中击杀无主卡牌,将自动获得卡牌的支配所有权。

游戏世界中会投放各种卡兽作为卡牌升级的经验,其中有特殊卡兽能够为卡牌增添一道特性或者增强当前卡牌的特性。

同时游戏世界的各种角落中存在各种各样的道具,同样能够提升卡牌的等级和战斗力。

卡兽(种族潜力)白色(15)绿色(3o)蓝色(5o)紫色(8o)橙色(满级1oo级)

道具(品质)白色绿色蓝色紫色橙色

卡牌(品质)白色(15)绿色(3o)蓝色(5o)紫色(8o)橙色(满级1oo级)

不同品质的卡牌,所展现出来的潜力完全不同,卡牌品质越高,所拥有的初始数值以及特性,就会越高越强。

当然,在一些特殊情况下,卡牌也会就行品质升级,而卡牌的品质是由现实中女人的容貌,身体能力,技能所决定的,所以当卡牌品质提升的时候,现实中女人也会做出相应的改变。

蓝色卡牌即以下,初始只能拥有一个特性,而紫色和橙色初始都是两个特性。

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