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队伍走进平原的第一件事,是游戏弹出了一个新的界面。
不是任务提示,不是警报,是一个系统功能更新的通知。
【游戏模式已更新:殖民地管理模式已切换为队伍指挥模式。】
【当前队伍规模:533人。新增功能:队伍编队管理、行军路线规划、物资统筹分配、士气系统。】
大飞点开新界面,扫了一遍。
编队管理把五百三十三个人分成了若干个小队,每个小队有队长,队长的决策能力和领导力技能直接影响小队的执行效率。
行军路线规划可以预设路线,系统会自动计算地形难度和物资消耗,给出推荐路线。
物资统筹分配把所有人的携带物资整合成了一个共享池,统一调度,不再是每个人单独管理。
士气系统是新加进来的,不是单个殖民者的心情值,是整支队伍的集体状态,受到战斗结果、食物质量、天气、伤亡情况等多个因素影响,士气高了行军度加快,士气低了会出现拖后腿的情况。
大飞把新界面截图进群里,霜降第一个回。
“这他妈完全是另一个游戏了。”
大飞说:“曹耀换了一套玩法。”
弹幕炸了。
“游戏模式变了!!”
“从建造生存变成了队伍指挥!!”
“这不就是战争游戏里的行军系统吗!!”
“曹耀你到底做了多大一个游戏!!”
论坛上,有人同一时间了一个帖子,标题是:
“玩家们注意,流浪者路线触了新的游戏模式,边缘地不是一个游戏,是五个游戏藏在一个游戏里。”
帖子出去十分钟,回复破两千。
有人列了出来:
前期是生存建造游戏。
中期是殖民地经营管理游戏。
遗迹探索是解谜冒险游戏。
帝国之怒事件是即时战略游戏。
流浪者路线是大规模队伍指挥游戏。
帖子底下有人回了一条:
“曹耀做了一个游戏,然后在游戏里藏了四个游戏,我他妈服了。”
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