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“其他游戏厂商的游戏,只能给我们当绿叶罢了。”
“当有人体会到了那种自由自在的感觉之后,没有一个人还想要再看一眼那些平庸的游戏。”
姜雪薇的声音在王辉的耳旁回荡着,也警醒了他。
是啊,姜总说的没问题啊。
自己干啥要妄自菲薄?
黑神话·悟空当中的智能剧情核心,定会改变整个世界游戏产业的格局。
在玩家体验到了这种在游戏当中无拘无束,可以肆意妄为,将游戏变成自己想要的样子的感觉之后。
对于那些平庸的游戏,他们绝对不会再提起半分兴趣。
这就是黑神话·悟空的底气,不仅仅是制作上精良。
最重要的就是黑神话·悟空,给所有人带来了一种全新的感觉。
剧情会跟着玩家的选择会对话改变。
而这些改变,并不是提前根植于在游戏当中的。
而是实时演变的。
这才是黑神话·悟空和其他游戏最大的不同。
………………
e3游戏展,一年一度的玩家盛会。
与科隆游戏展、东经电玩展、Ign游戏展并称为世界四大游戏展览会。
各大游戏厂家,会在各大游戏展的时候,公布自己的最新项目,为自己的最新项目摇旗呐喊。
让更多的玩家认识自己的新项目。
可以说,在各大游戏展上,就是游戏厂家天然宣传自家游戏的舞台。
否则也不会吸引如此多的游戏厂商来来参展。
而游戏厂商越多,来的玩家自然也就越多。
从而形成了一种良性循环。
e3游戏展也不例外。
还没有到达正式开放的时间,在展览厅外面,就已经聚集着无数的玩家。
他们有的cos成了游戏当中的人物,有的拿着游戏当中的道具,盼望着展览会的正式开始。
地球梦文化传媒公司的展台,位于e3游戏展的深处。
对于这样体量的游戏展来说,公司交的展位费,已经不再是决定展位位置的决定性因素。
真正决定游戏厂商展位的,是游戏厂商的体量大小。
这里说的体量大小,不是指公司的财力是否雄厚。
而是之前游戏公司,有没有推出过脍炙人口的作品。
所以在游戏展的c位之上,都是那些体量巨大的游戏厂商。
还有就是成立虽然时间不长,但是已经有脍炙人口作品的公司。
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