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第100章(第1页)

游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配合着说道当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登6空间中选择“换装”

选项,系统将即时更新您的人物形象。

如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,人物将会恢复为身穿默认服装的形象。

提示玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用空间时可进行移入操作,但角色形象不会生改变。仅在登6空间中,您才能进行换装操作,

封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口请先确认您原先所装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装操作时,被装载的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。

“这提醒倒是挺周到的。”

封不觉念道了一句,不过他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。

他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示爵士之舞,再次点击确定。接着,封不觉整个人都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。

对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。

之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有1o46oo点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备。到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。

至于那1o8o点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件回音盔甲都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢。回回指望着在剧本中能把专精提升到装备条件的范围内。回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专精练到c级显然不现实,他只能期望着器械专精可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。

有书则长,无数则短。实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。

其实封不觉回到登6空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意。待换装结束后看向镜子里,他才现了变化。

他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在游戏中,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。

封不觉把行囊里的两个弹匣取出。放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段。进入了内容更为丰富的游戏中期。

在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为单人生存模式普通、单人生存模式噩梦。团队生存模式普通,以及杀戮游戏。

其中。杀戮游戏的玩法就有四种1v1,2v2,3v3,和随机36人无差别混战。

前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3v3,排不了2v2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。

另外还有一种进入方式,就是“挑战”

。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。

先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是好友黑名单最近一起游戏的玩家和社团中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以如果你只是听说过某个玩家的id,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。

这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登6空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在最近一起游戏的玩家中可以找回来。

“挑战”

的第二项条件,就是除了1v1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”

现象。比如在3v3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友这种事是不会生的。因为三人队出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。

当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人虽然这种情况很少,但万一生了,系统的“消极游戏”

概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。

杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。

至于最后的一种玩法,随机36人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。

在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。

封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。

于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1v1战斗,进入了随机队列请牢记收藏,&1t;

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