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第096章(第2页)

效果直接观测到当前剧本中最终bo如果存在的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如boss能力于观测时生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。

备注知己知彼,百战百胜。

这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。

撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招人头落地,也是无消耗就能动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的boss,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的闪电冲撞和小叹的退遁快斩,都是花去体能值上限的3o才可动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些只能用来逃命,杀伤力基本是无。

至于封不觉的这个新招决胜千里,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了boss后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。

此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实灵识聚身术就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“动”

的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“动成功率”

,即使专精等级是f也能1oo动成功。

就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有2o的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能灵识聚身术同样如此,假如技能会动失败,那在无消耗的情况下反复动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”

才会开始,但技能都没动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置动成功率就变得没有意义了。

“啊这就已经十五级了啊。”

封不觉伸了个拦腰“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯要不趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”

事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。

封不觉走到玻璃柱前,听到了熟悉的系统提示请选择您的额外奖励一、随机抽取一件与等级相应的装备,二、5oooo点游戏币,三、6ooo点经验值

他选定了装备,颇为期待地看着渐渐汇聚的白光。

如今封不觉已经十五级,既然是抽取“与等级相应的装备”

,他至少不可能再抽到石头之类的东西了,那种级别的物品估计只有五级不到兼之人品恶劣的玩家才能有幸抽的。

不过,这一回,他的期待又一次被自己的人品辜负了

名称儿童球棒

类型武器

品质普通

攻击力无

属性无

特效无

备注为了保证十岁以下儿童在接触棒球这项运动时的人身安全,我们明了一种安全球棒,外层是厚实的橡胶材料,内部充满空气,即使击中头部也绝不会使人受伤。

“攻击力是无居然还好意思说是武器啊”

封不觉拿着那根白色的球棒奋力挥了两下“和十五级玩家等级相应的白板装备就是这种玩意儿啊”

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