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同样的话术,怎么就在这次回合生效了?
不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新起点。
。
这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。
它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。
所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。
要是能抓准时机减缓魔物的入侵度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。
这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。
但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。
策略已经制定好。
剩下的,就交给彼此的能力了。
。
玩过aRpg类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。
堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在低等级的此时此刻,他是真的被这种战斗模式给恶心坏了。
死亡次数:5o。
死亡次数:51。
死亡次数:77。
死亡次数:99。
靠死亡的轮回,摸透每一种魔物的弱点。
搞清楚那一种自己杀不了,得给猎人们创造机会;搞清楚哪一种能够一剑刺死,尽可能的无伤解决。
如何平衡体力条,如何保证伤势不影响行动。
一次又一次的重复,一次又一次的失败,最终打造了通往唯一胜利的桥梁。
。
汲光握着剑,冲进了兽潮。
猎杀!
猎杀!
用剑割断脖子,用剑刺穿心脏,哪怕身体被腐臭的血所覆盖,金属的护甲出现裂痕,大大小小的伤口隐隐作痛,也绝不因此放缓脚步。
人类的视野范围有限,脑袋不动的情况下,水平范围只有124度,在注意力集中的状况,视野还会缩小,能被大脑集中处理的讯息只剩下约为五分之一。比起大部分动物来说,都要狭窄许多。
这就导致在被围攻时,会存在大量的视野盲区。
阿纳托利提心吊胆。
他唯恐汲光在斩杀面前的魔物时,被身后的魔物袭击。
最开始,阿纳托利还会不断冒冷汗。
后来,经验老道的猎人们渐渐现,很多时候,那似乎并不是偶然,许多击杀的机会,是青年帮忙引诱出来的。
“你们只用杀大体格的魔物,剩下的交给我。”
汲光曾经这么说。
一缕仙灵紫气,能用来干嘛呢?...
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