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【双方每人共五张起始手牌,每一回合打出一张牌,然后比较场上双方卡牌的攻击力总和,更多者获得一点积分,更少者摸一张牌】
【率先积攒到5点积分者获胜,或是有一方手牌用尽,则双方比较当前积分,积分更高者获胜,若积分相同,则仍有手牌的一方获胜】
“每一回合比对的是双方场上的总战斗力,也就是说战斗力越高的卡牌,越早放入场中,收益越高喽......”
刘成在心里再次默念了一遍规则,然后翻开自己的五张手牌。
【食尸鬼阵营:鬼攻击力:2】
*【当有卡牌被移出场上时,你场上的食尸鬼增加一点攻击力】
【吊死鬼阵营:鬼攻击力:4】
*【无特殊效果】
【饿死鬼阵营:鬼攻击力:5】
*【饿死鬼无法因任何原因增加战斗力】
【符箓师阵营:人攻击力:3】
*【当此牌置入场上时,攻击力更高的一方失去一点能量】
【捉鬼师阵营:人攻击力:2】
*【当此牌置入场上时,场上所有鬼势力卡牌失去一点攻击力】
“这鬼牌有点意思啊......”
刘成略微有些小惊讶,本以为只是单纯比点数的游戏,没想到每一张不同的卡牌除了攻击力不同之外,竟然还有阵营的划分和独立的特殊技能!
目前他手牌中攻击力最高的牌是【饿死鬼】,而特殊效果却是无法以任何方式再额外增加攻击力。
这就意味着后续可能有卡牌的效果是增加其他卡牌的攻击力!
同样也意味着......那些攻击力较高的卡牌有可能带有一些负面作用,需要视情况而打出,如果无脑抛出攻击力较高的卡牌,很有可能会适得其反!
而攻击力最少的卡牌【食尸鬼】却带有成长属性,只要有其他牌被移出场上,就能够无限进行成长!
这同样也代表着——可能有其他卡牌的技能是将对方的一张牌直接移出场上!
如果过早放出高攻击力的卡牌,可能会被对方用这样的技能直接换掉,得不偿失!
“不错,这游戏稍微有点味道了!至少不是纯粹的拼运气游戏,值得我认真玩上一把!”
刘成手中的五张牌当做扇子扇了扇风,看了看对面露着微微阴森笑容的小男孩,抽了一张牌扣置打了出去。
他不可能先一步亮出自己打的牌,不然只是送情报给对方,同一个回合双方必须一起开牌,这样才是公平的规则!
小男孩同样没有过多犹豫,将一张牌推了出来,双方同时开牌,刘成打出的牌正是没有任何特殊效果,攻击力为四的【吊死鬼】!
根据他手中的五张卡牌猜测,四点攻击力可能是一个平衡线,高于4点的攻击力就极有可能带有负面效果,反之则会带有正面效果!
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