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如主属性是风属性,则需以尘属性为主进行掩埋,毕竟尘并不克风,更会形成一定的利,而利风的同时,形成抑制,减慢风速。
而炼金是以火为主成金锋,掩埋自然是以土为主,在进行水润让枯木逢春。
第二道公式没有什么固定的配方,但大多是以土为主炼金试剂,好不好用不试试呗。
如果炼金试剂能一次灭火,那么这就是属于这位炼金术士的专属药剂了。
而要是这个炼金术士能一次又一次的反复灭火,那么当这个炼金术士死后,以它为炼金材料练制而成的药剂保证对所有炼金术士而有用,只是效果不同而已。
若一位炼金术士能独吞这份材料,嗯...保证可以想前一位一样一次又一次的灭火了,当然配方的计量得加大才行。
第三道炼金配方:炼金石。
或者...贤者之石?
能不能形成贤者之石非常看运气,炼金试剂就是这样用的,为一次灭火,但不一定能一次灭火,而且灭火之后你得一次又一次的反复灭。
要是不在一次性内反复灭火,要么药剂的配方是会变的,在短时间之内反复灭火,则是让这份药剂形成稳定的效果。
以大量的浪费,来进行铭刻,铭刻出第三道通用配方,至少这道配方会比其他配方效果更大一点,因是以炼金石为药引绘制而成。
而不用于炼金配方的基础上,这样的石头至少可以保证下一位炼金术士,不会死于火灾,而且炼金石的效力会越来越强悍,到了一定的程度之后,或许只需要服用那么一点点,把炼金石带着身边进行灭火就好了。
或者说是携带这样的炼金石,以充当抑制药剂的效果。
虽说抑制效果不完全,但至少成为炼金材料之后,这样的材料会具备一定的火抗,在抑制的层面上效果比炼金石会更优秀。
毕竟炼金石这样的东西服用多了,那么点火了可能会形成突然哑火的效果,或者说具备了暴发时效,而抑制药剂则不会。
公式、试剂、金石,三个重要阶段。
公式代表炼金的辉煌,最为鼎盛的辉煌,而药剂和金石代表末落和延续。
文明的后遗症,通常是在辉煌之后措不及防的暴发。
全民炼金,当谱写出公式之后,可能瞬间傻眼了。
一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。
至于过程中的血腥和残忍...当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?不会。
什么是正确?普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?一家之言,一地之主,引领全民。
这也是文明变态的地方。
空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?没用!能违逆吗?违逆就是在见!
除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。
但...这样的情况有吗?当然有。
快刀斩乱麻,总好过一次又一次的祛毒疗伤,不是谁都能把毒转化为猛药,不是谁都能及时止损。
怎么办?大幅度修改呗。
届时领民或许会产生暴动,但有关系吗?
一座领地可不仅仅只有领民这么一个框架,兵种就是大幅度修改的依仗。
管你什么暴动,通通砍翻,甚至是巴不得暴动,暴露在明面之上后,兵种才有发挥的余地,因兵种干不了勾心斗角的活,逼反之后,以兵种进行清洗更为合适。
官逼民反,重塑乾坤。
蓝图不合时事怎么办?重塑呗。
民可以是官冒充的不是?进行偷天换日之举,以自己推翻自己方式,保留大部分有生力量,而这样的情况只有蓝图实在太烂了才会这么做。
小部分甚至大部分的更迭,不需要这么玩。
小幅度是调整,大幅度是镇压,全面则是推翻了。
乱世争雄,其实雄主是旧主,不过是一场游戏而已,不过举行这场游戏的代价很严重就是了,但想要这么玩,不能露头,露头了怎么改头换面?行不通。
所以文明这边是藏头露尾,领主基本不出面,而世界那边则是隐姓埋名。
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