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因没有哪一座部落能保证灭绝对方的同时,自身不损。
这是最初的衍变,部落也没掌握太多的手段,比如化养,部落还是比较原始,比较蛮荒的,手段有所欠缺,毕竟在这样阶段只有人,对于浮弱的人而言,别要求太高,拥有图腾之力已然不错了。
当然原本的死结得到解开,那么部落一统之势,势在必行。
只不过是凋零的一统,还是全盛的一统其中的区别简直不要太大。
若失败之后是死结,那么死结解开之后则是次一等的结局。
由一座部落开启大一统之序幕,无论谁成为最后的赢家,那么图腾都将凋零,成为国器,谱写皇亲国器。
而这个国器是怎么成为皇土,是怎么让普天之下皆为皇土,率土之兵皆为王臣的,这便是另一个故事了。
次一等的结局,便是皇亲国器。
一部开启一统,其中流了多少血?家人已然不多,是以皇亲家,而这个结局在上一等,便是王之奇迹。
();() 万部共制,万部生王图。
这是自五壁亡图之后的下一副佳迹,万部生王图。
每一座图腾不说保存的完好无缺,但至少完整。
这样的佳迹谁来完成?
部落?不是!而是从部落之中离家的娃娃。
童年涂鸦,途出一个理想的王家,只不过理想和现实总有那么一定的偏差的,结果途出了这么一个皇家。
这是正常的轨迹,而在正常的轨迹之中加入不正常的轨迹之后,自然这个轨迹变不正常了。
当娃娃离家的那一刻起,无论怎么做都将成为第二副画的主角。
娃娃在外死了,部落上门出气,打出真火,两个部落因此开战,那么惹出这么一个破事的娃娃会怎么做?
是在战火燃起之前回到部族,一次又一次的击退敌方部族,直至越战越勇,开启禁忌之战,还是表演那么一出削肉还骨,舍生取义的戏码?
相信如果不揭开未来的话,那么当娃娃回到部族肯定会狠狠的教训对方,然后双方来那么一场禁忌之战,不死不休直至一方凋零灭绝。
部落相争,图腾交战,童启禁忌,不在理性,不在克制。
童离之日,部落便进入倒计时。
如果不能在倒计时之前完成佳迹,那么率土之兵皆为王臣,便是部落之结局。
这是一句纪念的话,因皇自王出,而无论是土,还是兵曾都皆为王的臣子,这是皇的纪念,更是皇的警醒,警醒自己莫重蹈覆辙,更警醒后世他已错过了。
若部悔生明,则皇悔生错,因他曾今以次一等的方式盖上了王的结局。
一败皇生封王。
二错皇土王臣。
三生莫失交臂。
前车之鉴,后世之师。
前车之鉴,引以为戒。
前车之鉴,后世莫失。
他们会失误吗?当然不会。
当童子离家之时,死神游庄。
向童子揭开回部之结果,是战?是灭?是和?是生?交由童选。
战最为简单,只要一次又一次的击败来客便以足够,而这样导致的结果则是双方越打越凶,更何况选择战的结果若童战死,那么以部落团结的尿性能不上对方部分出气?
童战是灭。
童战至死一样是灭。
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