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简单的扫了一下热门引用榜,又回忆了一下上辈子看小说和视频听说的游戏后,白夜想到了几个低成本的游戏——“掘地求升”
、“沙漠巴士”
、“走廊模拟器”
、“树模拟器”
以及“Banana”
。
其中最容易做的,就是另类郁金香骗局的“Banana”
。
但是,系统显然不会让白夜用系统资金去打这个擦边球,所以最先排除这个游戏。
然后,是只有一条走廊要做的“走廊模拟器”
,和只需要弄一个3D的树,最多加上天气和昼夜的“树模拟器”
。
不过,这俩虽然可能可以成功地通过游戏平台的审核,在游戏商店上架,但是那关大概率会过不去。
因此,在排除了上面那些整活的之外,“沙漠巴士”
就是一个虽然简单,但是基本还算完整的游戏。
并且,比起看似制作随意,但是需要专门设计关卡地图,保证玩家可以通关甚至可以速通的“掘地求升”
,沙漠巴士显然要好做的多。
游戏画面参考.jpg
夜晚画面参考.jpg
白夜只需要在热门的通用功能模板榜单之中,购买一些汽车驾驶模块和道路模块,那么这个游戏的主体功能就算是完成了。之后只要再加上背景图、天气变化、昼夜转化、音乐电台的功能,就可以凑出一套“沙漠巴士”
。
不过单纯购买那些模块的成本,可能也就几百块,但是调整优化却并不简单,特别是对白夜这种非编程专业人士来说。
另外,因为游戏大部分采用通用模板,模型撞脸的概率极大。
当然,对于白夜来说,这也不是什么大问题,只要定制一些美术资源进行替换,将基础的美术素材变成白夜自己的就行。
这方面也不需要白夜去自学绘画,只需要整理一下需求,然后外包给关谷以及他的“师门”
就行。
白夜相信在2009年的时候,一千块一张原画的预算,足以打动作为单亲爸爸又疯狂兼职,具有“人体相机”
之称的大师兄,进而让白夜在短时间内,就获得足够质量和数量的“美术素材”
。
正好,白夜也可以利用“与美术的沟通洽谈需求”
和“调整优化游戏”
的理由,合理的消耗一波制作时间,从而延后游戏的正式发布时间。
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