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第一卷以一个暄水城里的弩甲走私线为基础,带出主角,带出一些伏笔和配角。
核心,乃是在雨杀楼中的三问。
这三问,贯穿了这一卷的大部分因果逻辑。
从设计之初,这第一卷的内容,也是从上到下而来的——先有周替宇来暄水城之事,再有6尧之死引了一系列后续反应。
而主角的穿越时间点,则在事情生之后。
但在写法上,我把这件事情的因,放在了最后——也即是一言决那两章里。
这样做其实是有个我自己的小心眼的。
你不能在书的刚开始,就明说你把主角放在了一个绝对无法避过的死劫当中,因为那种沉重的压力将会劝退大部分的读者。
而且从感觉上讲,我也觉得这么写可能会更好一些。
还是个人拙见,让大家见笑了。
说回本书。
第一卷的故事其实并不复杂,现在第一卷写完了,大家伙如果复盘的话,能清晰看穿这里面的一切脉络。
而且没有什么为了反转而反转的剧情——一切都合乎情理逻辑,每个人,做的每件事情,也许不是最好的最佳的选择,但一定是有理可依,符合角色性格特征的选择。
而第一卷的目的,一来是为了给接下来的故事做铺垫,埋伏笔——比如说周昌帝,比如说大家伙觉得很突兀的凌缥缈……
二来,也是最重要的一点。
主角的凶性烈性血性。
之前讲过,这本书的设计思路是从上到下的,先有主线剧情,再有主角与金手指。
主线剧情设计完,我才考虑要设计一个什么样的主角——这个主角的性格,他必须要契合故事的节奏。
而根据前两卷的整体思路,整个主角的性格特征便出炉了。
必须要有烈性,血性,凶性。
必须要有一股胸有不平便拔剑的杀性!
他可以在明知道事不可为时给自己留一条退路,也能分得清“拼命”
和“送死”
之间的区别。
但如果有一星半点的可能,主角也不缺乏拼死一搏的勇气。
于是,第一卷的剧情走势就出来了。
我把6铭扔进了一个“你不拼,就得死”
的死局之中,力求养出主角胸中的这一股气。
至于塑造如何,这个就仁者见仁智者见智了。
……
再来说说缺点。
这本书的缺点其实是一目了然的。
第一:倒叙插叙的写法,不可避免地会给大家带来一些阅读体验上的混乱。
同时,由于前期未揭秘故事的因由,也会导致大家跟主角的思路对不上电波,觉得主角一些决策相当的智障。
——为什么不跑?
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