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不过和其他游戏相比,这个游戏在林智手上最大的难题不是如何将其复刻出来。
而是如何把它改造得更加合适夏国一点。
毕竟原作是日子人做的,忍者武士,显然是和夏国传统文化并没有那么搭边。
所以林智现在要做的就是改掉这个游戏的一些背景故事。
先,林智改造了游戏时代背景。
他将主角的身份改成了一位将军在战场上捡到的一个孩子,各类忍者道具也被设定成了夏国古时候的刺客小道具。
不过原作那种战乱的背景,林智不太好找夏国原型。
这个夏国可没有出现过像原作这种等级的战乱时代。
饿殍遍地这种场景从未在这个夏国里出现过。
林智想了好久,决定把这个时代改成了架空的时代……
是的,某一本小说又有用武之地了。
林智将时代设定成了三国背景!
其实在前世,也有过类似三国背景,很像这种类型的游戏,名字叫卧龙:苍天陨落。
当然这个游戏比起魂来说,更应该称为仁王精神续作。
这游戏,从体验上来说,并没有那么好,林智还记得当年他只用了26个小时就白金了这游戏。
只能说流程真的很短了。
用只狼的游戏机制,搭配上三国的游戏背景,林智自己都有点期待成品了……
背景一旦确定,林智脑子里就不停闪现各种奇思妙想。
一个大游戏的策划和小游戏是不同的。
一个小游戏,也许只要做好核心玩法的策划,就可以撑起整个游戏。
但像只狼这种体量的游戏,除了做好拼刀这个机制外,更重要的还是剧情,战斗体验,以及boss设计。
尤其是boss设计,原作那些都要改动,好多都带着明显的和风……
“啪。”
林智正奇思妙想呢,办公室门突然被撞开,让他正在码字的手停顿了一下。
真是久违了,得有一个多月没听到这个撞门声了,突然听到竟然还有些怀念的意味呢。
“老林,我们是不是要参加交流赛来着,对面岛国好像确定了游戏类型!”
冲进来的是赵伟,他的空洞骑士已经完成了移植,正在帮助苏欣悦他们制作隐匿国度。
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