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“需要具备什么样的素质?”
周扬想了想,然后认真说道:“我觉得首先需要拥有绝佳的心理素质,要泰山崩于前而面不改色,能够承受各种各样的打击。
“其次要拥有不错的操作手法,才能很好地通过游戏中的各种挑战关卡,赢得角色的青睐。
“最后就是要有良好的涵养,要在大部分时间都保持宽容,不能动不动就红温破防,破口大骂。
“相信玩家如果能拥有这三种宝贵素质的话,基本上能够玩转逆天堂所有的游戏,不论新旧。”
张奇峰愣了一下:“哦……恋爱类游戏也需要这些?
“哦,明白了,意思是说《心跳梦境》正式版游戏中,会大幅增加与游戏角色游乐时小游戏的难度,对吧?”
他第一时间还是有点懵的,因为周扬说的这几点,明显都是在讨论动作类游戏啊?
甚至绝佳的心理素质和良好的涵养这两条要求,对动作类游戏来说都有点过高了。
可到目前为止,《心跳梦境》demo中所展示的内容,顶多也就是打打沙滩排球,在游泳池上面控制着妹子跑两步玩大闯关而已。
要说没操作吧?也还是有一点的。
就拿游泳池上的大闯关来说,玩家得很好地控制摇杆,还得在特定时机按下特定的键,否则妹子就无法通过,最终会落入水中。
当然,很多玩家压根也不在乎妹子是否落水,甚至他们还期待妹子在特定环节落水。
但不管怎么说,想要在这个环节中拿到高分,也确实需要一定的操作。
可要说这玩意操作很难吗?那也不至于,跟《飞升》这种高难度动作类游戏相比还是差远了。
总不能真像丁讲师直播时口嗨的那样,在游戏里加入了一些动作游戏元素吧?
应该最多也就是在正式版游戏中提升了一下这些小游戏的难度而已,或者可以说,这是史上最需要操作的恋爱模拟类游戏?
张奇峰再次“唰唰唰”
地做好了记录。
“那么下一个问题,您认为……正式版游戏和目前玩家们玩到的《心跳梦境》demo,主要的区别在哪?”
周扬沉吟片刻:“这个嘛……
“概括地说,我认为正式版游戏将主要展现游戏中主要角色的另一面,用于完善她们的人设、给玩家一种出乎意料的心动感受。”
张奇峰想了想:“也就是说,在正式版游戏中,玩家还将获得额外的、巨大的惊喜咯?”
周扬轻咳两声:“具体会不会惊喜这个还是要因人而异,但总的来说,这個目标达成一半应该不成问题。”
张奇峰的笔稍稍停下了。
达成一半?
意思是达成一半的惊喜么?
那似乎也还不错。
看了看自己笔记本上记录的内容,张奇峰感觉这次采访差不多了。
不得不说,周扬的口风是挺紧的,张奇峰感觉自己问了很多问题,对方也回答了很多问题,可真的回头一看,却发现基本上没有触及问题的核心与实质。
对于《心跳梦境》正式版的细节,还是没有透露半点。
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