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猫车指猎人在进行游戏的狩猎时被怪物打倒之后,就会被艾露猫用车运回营。
猎人猫车之后通常会减少任务报酬金。
每猫一次减少(1限制死亡次数)的报酬金,酬金扣完则任务失败。
“只能猫三次,我才不愿意去试。”
菠菠疯狂摇着脑袋,她已经从一个npc嘴里知道,大家已经开始想要调查蛮颚龙,所以接任务处理这个东西只是早晚的事情。
而通常所说的“三猫”
意思就是一次狩猎中力竭倒下三次这一情况,代表着讨伐该怪物失败。
她此行的目标并不是蛮颚龙,而是飞雷龙。
一轮探查着它的踪迹,越是接近,菠菠就异常亢奋。
在这之前,她狩猎花时间最长的就是毒妖鸟,一共花了半个多小时的时间。
但大多数时间并不是花在打击上面,而是花在寻找上面为了追寻那只受伤逃脱的鸟,她也一直跟在它的痕迹,找寻它的身影。
这也是游戏中让她最喜欢的方!因为在这个世界,这些生物在受到生命危险的时候,并不会选择和玩家死磕到底。
它们会遵从生物的本能,打不过就跑。
游戏中不显示怪物的血条,玩家只能凭借怪物的状态来判断它们现在的受伤情况。
这也是大家津津乐道的黑箱设定。
自黑箱设定一出来,就引了无数玩家的讨论。
大家似乎已经习惯了观察怪物剩余血量来计划自己后面的行动、作战方式。
就像是之前玩魂系游戏的时候,有些玩家看见怪物只剩丝血,会更加小心翼翼;但也有一部分人在看见丝血之后,决定去莽一莽,毕竟只需要打上最后一击就能迎来最后的胜利。
搏一搏,单车变摩托。
一直以来,玩家可以根据怪物的血量,自己身上储备物资还有状态来决定之后怎么解决面前的怪物。
甚至还要预防boss半血之后的第二形态,还有丝血之后的第三狂暴形态等。
每一种形态都是一种的战力加成,但这并不符合大自然的生存规律,无论是人还是生物,受伤之后必定是伤势越重,行动越不方便。
但是在《怪物猎人》中,人们看不见怪物的血条,整个狩猎过程就像是真实的野外狩猎。
不显示血条增加了玩家的临场感,游戏压迫感。
因为玩家不知道Boss会不会在下一击倒下!
她永远记得自己第一次狩猎大贼龙的时候,打到一半,手中的太刀也不知道挥舞了多少次。
她甚至不知道‘第二形态’什么时候到来,就看见那只大贼龙脚步踉跄的跑路了,它跑到了其他的图板块,然后躲起来休息。
那一刻,菠菠心里升起了一种很奇异的感觉,她知道自己很菜,游戏赋也不好。
以前玩游戏的时候,往往打过了第一形态,第二形态就要费更大的力气,身为主播,想要和大家玩上同样的进度,就得花费更多时间和更多精力。
她平时看视频别人打boss多轻松啊,返璞归真的走位看起来很平淡随意躲掉boss攻击,躲避之余甚至还能回两刀。
网上说的一个boss一杯水一包烟,一个boss打一。
她除了不抽烟之外,另外两个都占了。
这一次在看见怪物受伤逃窜之后她惊呆了!
因为能够清晰的看见怪物状态在变差,脚步也变的不稳。
没有反套路的第二形态,也没有更强的攻击。
怪物只会因为她的追击变的越来越虚弱,变的越来越容攻破。
这也是她拒绝和c哥一起玩游戏的原因,因为她真的能看见每次狩猎成功在望!
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