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当然,狗狗并不会数数。狗狗只是很积极地黏在幼崽身边。

“103张特殊能力低级升级卡,3832张特殊能力低级提升卡,10张道具车强化卡,防御设备的图纸5张,攻击设备6张,防御设备升级卡3张,攻击设备升级卡3张。”

幼崽数完今天的收获,仰起头来开心地望着面板的位置:“A11,有好多物资哦!”

确实,这物资收获实在是能够算得上丰硕。尤其是跟特殊能力有关的这两种卡,如果幼崽是按照正常的进副本开宝箱进度、而并不选择跟其他玩家交易的话,恐怕至少得全部通关完剩余八场2星级副本,才有可能真的获得这样多的升级卡和提升卡。

但在副本内跟其他玩家进行交易的话,竟然只需要一天的时间就能够获得。

当然,这其中很大原因是求生旅程、尤其是目前还处于2星级副本阶段的玩家很多都还只是普通玩家,而并没有特殊能力。所以车内留有不少升级卡和提升卡的存货无法消耗,也就直接在今天都交易给了这位出手大方的苏时玩家。

相比之下,就能够很明显看出,跟升级卡和提升卡相比,道具车强化卡、攻击防御设备和设备升级卡就要难交易到得多。毕竟这些物资所有玩家都能够给自己用上,如果不是实在太缺当前枪击副本所需要的低级药品和维修包,大多数玩家都不会将这些物资当做交易首选。

但就算这样,今天的收获也实在是太可观了。

A11于是也就开始给幼崽详细讲解起特殊能力继续升级的事:

求生旅程中特殊能力和道具车等的升级都很变态,倒不是在升级过程中会出现什么危险。而是这些升级过程所需要的物资简直多到离谱。

让玩家光是了解一下,都觉得这求生旅程完全就是奔着不想让他们升级成功的目标去的。

首先,不论是特殊能力还是道具车,都分为012345,共六级。0至1称为一个阶段,0至5共五个阶段。升级材料主要就是为了阶段的提升。就拿幼崽在微笑公路时从0级升到1级来说,就总共消耗了100张提升卡和10张升级卡。提升卡是提升玩家体内特殊能力的存量,可以理解成经验值。而当提升卡将一个阶段的经验值拉满时,就需要消耗升级卡来完成升级。

也就是说,想要完成阶段升级,那么提升卡和升级卡就是缺一不可的。

而这还只是0级升到1级所需要的物资量,当幼崽想要将特殊能力从目前的1级升到2级时,则直接需要100低级升级卡、4千低级提升卡!意思就是,别看幼崽今天一天的收获就有这么多张升级卡和提升卡,但如果真的用来升级特殊能力的话…加上之前没消耗的,现在就只能够再往上升一级。也就是从1级升到2级。

但这也只是前两阶段的升级,第三阶段从2级升到3级,则直接需要1千张低级升级卡、8万低级提升卡!甚至更让玩家们眼前一黑的是:第四阶段从3级升到4级,还不被允许使用任何低级卡。而必须得开始消耗中级提升卡和升级卡才行。自然的,第五阶段当然也就直接强制要求玩家们,必须得消耗高级的提升卡和升级卡了…

当然,第四和第五阶段目前对于幼崽来说实在是有点遥远了。所以就只看第三阶段,也就是幼崽现在升到2级后,该努力往3级升的这个阶段。共需要1千张低级升级卡和8万低级提升卡…如果换算成积分的话,就总共需要玩家消耗1亿8千万积分。

而这还只是第三阶段。就需要这么多的升级材料或积分。可想而知,玩家如果继续往上升级的话——那简直就像是一条不可能看到头的黢黑的路。就算是那些成员数超10万的大公会,也很难真的做到将公会内看重的成员大批培养成4级以上的玩家。

不过随着特殊能力的阶段升级,玩家的特殊能力也有可能获得进化。

就拿幼崽的治愈能力来说:微笑公路时完成第一阶段的升级,幼崽的治愈能力就获得了翻倍的提升。比如之前治愈重伤、例如濒死需要好几分钟的时间持续消耗能量。但在升到1级后,幼崽就能够将原先好几分钟的时间缩短一半。原先所无法治愈的、例如断臂,也能够做到在治愈的过程中让手臂逐渐生长出来。

而此刻完成了第二阶段的升级,幼崽的能力则直接出现了第二选项:净化。这可以看成为幼崽治愈能力的分支,也就是在拥有治愈能力的同时,还多出了净化的能力。

A11温声为幼崽讲解着:[在代表着崽崽的初始特殊能力是非常、非常有潜力的。]

是的,并不是所有玩家在特殊能力的升级过程中都能够出现第二选项。通常只有初始觉醒的特殊能力是很高潜力的玩家,才能够获得这类似于拥有两种特殊能力的效果。当然,这类玩家出现的第二选项,也基本都是和初始特殊能力极为相似的选项能力。

就比如幼崽的初始能力是治愈,那么第二选项就不会是攻击。而是跟治愈很相似的净化。

说到净化,这指的可并不只是能够让幼崽将感染病毒的生物、比如当初的狗狗和变异植物恢复成拥有理智的模样。而是更加广泛的,能够解除某些负面效果。

就比如刚结束的那场噩梦副本,其实就是一种类似负面效果的施加。如果幼崽在噩梦副本时就升级到了2级,虽然才刚出现的净化能力很可能无法做到完全解除效果,但拥有足够能量药水的话,也绝对能够让幼崽在噩梦副本中每日经历的噩梦难度降一个级别。

至于继续往后升级还有没有可能获得更多分□□则是没有可能。

因为求生旅程的规则有特地注明,所有玩家、就算是拥有高潜力特殊能力的玩家,也最多只能够再次觉醒一个分支。不过就算这样,幼崽能够拥有治愈和净化这两种能力也已经非常厉害了。尤其是这两种能力如果升到极致的话,甚至还能够起到群放的效果!

甚至还能够缩短治愈和净化的时间!

再加上道具车内变异植物同时变强的攻击配合,如果同时间幼崽还能够将道具车也继续强化起来的话,那现在还没有解锁的3星级副本应该也对幼崽没有太大的威胁了。

至少应该不会出现在3星级副本内死亡的情况。而且幼崽还有一张免死卡…

A11因此感到高兴,哪怕它只是一串数据。但还是为幼崽能够继续活下去而高兴。

幼崽也很高兴,他听懂了A11的这些讲解。并且明白了特殊能力和道具车升级的重要性。

所有幼崽严肃着表情,握起现在依旧还很小的拳头,认真打气:

“A11,所以我们一定要获得更多、更多的升级物资!”

枪击副本的第二天,原本封锁住宝箱前上后三处位置的子弹保持不变。在此之外,又在宝箱前半米、高半米的位置额外增加了一处位于右侧屏障的射击点。

这个高度,如果玩家不注意点的话…以蹲着低头的姿势,那可是很有可能当场被打死的。

偏偏这枪击副本内的宝箱虽然也能够移动,但宝箱移动的话…这些射击点也会跟着动。也就是说,除非玩家完成开宝箱、取走物资的这两个步骤,否则就根本别想真的摆脱掉这些子弹的攻击。没办法,玩家们只好在开启宝箱的时候,更加注意这些射击来的子弹。

副本的第三天,在第二天的基础上,又增加了一处射击点。位于宝箱前半米、高一米的位置。第四天,在第三天的基础上,又增加了一处位于宝箱前一米、高半米的射击点…

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