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“双方进入起始位置,五秒钟倒计时开始!”
5!
4!
3!
2!
开始!
随着开始的信号亮起,两台机甲分别位于腰部和双肩的四个主喷射口,都喷射出了淡蓝色的粒子流。两台机甲迅离地,朝着前方的赛道入口飞射进去。
飞行系统一启动,两台机甲的高下优势就立刻区别了出来。从理论数据上来说,龙城飞将拥有o.9赫的最高时,而闪电侠的最高时才只有o.8赫,那么进行竞飞行的话,应该是龙城飞将更有优势才对。
然而,赛道上的竞飞行,可不是飞行在无拘无束的高空中。高度,宽度以及直道长度都极为有限的赛道,并没有足够的空间,让龙城飞将把度提升到最大限度。
在毫无阻碍的情况下,龙城飞将提到最大度需要花费15秒的时间,而闪电侠却只需要区区1o秒。也就是说,在双方的最大度过o.8赫以前,闪电侠的加效率比龙城飞将要高出整整三分之一。
这也是闪电侠在竞飞行中被看好的根本原因。
“极限飘移”
的整个地图赛道长度是3o公里。一般情况下,普通微型机甲玩家的通关度能够控制在三分钟以内,就算是水平不错了。当然,这个成绩肯定是对竞类机甲而言,像龙城飞将这种全面型机甲,并不在讨论范围之内。
这名叫做沃夫的闪电侠操控者,是专门玩这一类竞地图的,“极限漂移”
这张地图,他练习过的次数不下3o次,最好成绩曾经达到2分47秒。所以他非常自信,凭他的实力绝对可以轻易战胜这个,用龙城飞将跑来玩竞赛道的菜鸟。
这张地图的赛道最初段,就是一段可以全力提的将近2公里的直道,非常有利于他在进入第一个弯道之前,确立领先优势。
练习了很多次,沃夫经验极为丰富。闪电侠在全功率加5.8秒之后,他切断主喷射口动力输出,打开了闪电侠机甲的飞行减板,同时双臂前探,从双掌部位的喷射口喷射出反方向粒子流帮助减。这样,等闪电侠到达弯道口的时候,度正好适合过弯。
这是他数十次尝试之后,在智脑推演下得出的最适合方式。
至于说那个驾驶着龙城飞将来进行竞飞行的傻瓜蛋,估计至少要比他提前1秒以上的时间,开始进入减流程。这样再综合算上他起步时候的爆力优势,在进入第一个弯道的时候,他就将比对方快出至少3oo米。
有了这样的优势,至少……等等,那是什么?
正在满意自己第一波操作的闪电侠操控者沃夫,眼角的余光突然瞟到了,有个东西迅从身后过自己,继续朝前方冲去。
那个驾驶龙城飞将的傻瓜蛋居然没有减?就这么直愣愣得撞向了直角弯道处的墙面?好像,机甲还失控开始翻滚了!
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