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“相信你们都已经知道了,我们目前着重开发的一款游戏,是一款恋爱游戏,更具体一点来说,是恋爱攻略游戏,而你们要扮演的,就是游戏里的npc。”
在攻略二字上,负责人的声音特地强调了些许。
“当然,你们所要扮演的,并不是游戏里的路人或者是配角npc,我们没有必要花如此大的力气和资源来专门去刻画强调所谓的配角和龙套,这些角色会由ai来生成替代,而你们所要扮演的,就是游戏里被攻略的角色。”
“在offer里,大概的内容已经说过了,我们公司要做的,是做出与市面上其他所有的同类竞品不同的恋爱游戏。”
“当代全息拟真科技发达,所以只是单纯的真实性,并不能体现出我们公司产品的竞争性,所以为此,我们要展现出npc,也就是被攻略对象的性格特点,以及真实性。也因此,才会不论学历和履历,而是单单从性格特点上挑选人才……只是没想到,在面试时,有很大一部分人以为我们要的是精神不正常的人。”
负责人说到此处,不由得颇为嫌弃的啧了一声。
现场顿时哄笑一片。
嫌弃声过后,负责人按下手中的遥控笔,大荧幕上的内容跟着立刻一同产生了变化。
“所以,为了创新,为了在同类竞品中产生竞争力,甚至是独当一头,所以在模式上,我们做出了种种创新。”
“没有特定的npc性格,没有特定的剧本,没有特定的主线。”
“我们只会给npc年龄、身份以及和主角的关系等最基础设定,不会给予npc人设,npc的人设全部由扮演者自行发挥,游戏里的世界设定基本上与现实世界吻合,所以不会让npc和玩家产生违和感,不过一些幻想世界除外。然后在此设定之上,附加上一些好感度限定框架,一旦好感度到达某个程度之后,你对于玩家的好感程度,再加上与个人设定和世界观设定以及所谓的‘剧情’走向相结合,充分进行自我发挥。”
“玩家在进入游戏时,会选择4名npc作为此次游戏的攻略角色。”
“玩家可以按照喜好来进行选择,也可以进行随机,然后接下来,被选择或者是随机到的npc,会接着进入到游戏,然后开始与玩家进行互动,至于玩家什么时候进行好感度加成的对话选择,全由ai来判定。”
“ai自动生成对话,但至于哪一句话会增加好感度……则由npc来通过自身的喜好来进行抉择。”
负责人娓娓道来。
从未玩过任何恋爱游戏的桁冗,听得有些混乱。
“玩家和npc在游戏里的一系列互动,将会统统纳入大数据,然后进行一系列系统运算,最后,在充分大量的数据支持下,推定制作游戏的方向。”
“最后,依照数据,创造出一百个性格特点不同,但极具真实性的npc。”
负责人一边认真的说着,一边结合着荧屏上的画面进行解说。
解说完,桁冗终于听懂了大半。
至于剩下的一小部分,桁冗决定等到开始‘正式工作’后,再慢慢的仔细了解。
荧屏的画面放到最后,负责人也同时跟着一并的讲解完了。
讲解结束,他再次按下手中的遥控笔,巨大的白色荧屏跟着一同慢慢的收拢了回去。
白色巨幕收回,负责人微微正色,脸上的表情逐渐变得严肃了起来。
“这是一款恋爱攻略游戏,内容主打恋爱,对于玩家来说,或许是在游戏里体验一段虚拟美好的恋情。”
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