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周不器笑道:“直说呗。”
唐斌辰道:“我觉得你的侧重方向错了,朋友买卖的数据报告我也看过了,每天都有新玩家加入,可也有老玩家流失,流失率和流失度,都要远远大过传统游戏。这就说明一个道理,社交游戏不是游戏。”
“哦?”
周不器眼睛一亮。
唐斌辰道:“社交游戏的重点是社交,而不是游戏。如果把重心放在游戏上,方向就歪了。社交游戏的是轻量级的休闲游戏,不是深度游戏,这一定会导致用户会喜新厌旧。这不是问题,只要不断的推出能够引市场效应的新款社交游戏就好了。”
周不器摇摇头,“就怕这一整个类型,都维持不了几年,就过时了。”
这是这段时间他一直在深度思考的问题。
前世的开心网,曾红极一时。
可没用几年,风靡全球的社交游戏,一下就完蛋了。不管再推出什么样的新款社交游戏,都不再受用户的追捧。
这不止是开心网的问题,人人网也一样。
包括大名大名鼎鼎的Facebook。
好像全世界的网民都说好了似的,一夜之间就对社交游戏失去了兴趣。
开心网和人人网完蛋了。
Facebook受此影响,也股价一路走低,把全球第一大社交公司的宝座让给了腾讯。好在扎克伯格很厉害,迅调整战略,布局移动赛道,Facebook才算是挽救了危局。否则真有可能跟开心网、校内网,包括老对手myspace一样,都要走向消亡。
朋友网怎样才能不走入开心网、人人网的老路,而成为华夏的Facebook呢?
在国内的社交领域,有一座几乎不可翻阅的大山挡在前面。
唐斌辰明白他的意思,沉吟道:“如果整个社交类的游戏都被用户抛弃了,那就寻找别的能吸引用户的产品。”
“哪有那么简单?”
周不器长叹一声,有一种前路渺茫的感慨,“msn召集了十几个帮手,组成了一个抗QQ联盟,结果大半年过去了,msn的用户数在持续减少。QQ简直就是天选之子,已经让用户产生使用惯性了。”
唐斌辰有一种初生牛犊不怕虎的气魄,不以为然,“QQ的用户有使用惯性,为什么朋友网就不能有?社交游戏就算时效性不长,可也得有四五年时间的活跃期吧?完全可以利用这几年,形成自己的社交优势。还是那句话,社交游戏不是游戏,而是社交。”
“游戏……社交……”
周不器感觉抓到了什么东西,又不能准确把握到。
自从那天晚上石婧琳给他讲了一堂《倚天屠龙记》的张三丰武学修为的课之后,他就颇有些感受。
最初做朋友网的时候,他也曾信心满满,一心想打败企鹅、打败QQ,成为国内社交领域第一霸主。
可是,每当朋友网的实力壮大一分,他要越企鹅的信心就要减弱一分。
对手真是太强大了。
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