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“综网提示:人物正在进行星灵激活……”
“激活成功,人物获得星灵之力:睚眦、狡。”
“基于人物相关星灵联动,睚眦获得同源星灵加持,等级提升为:1v2。”
“请注意:同源星灵在未到达其最高上限等级时,会获得同源等级最高星灵相关等级修正,但无法过最高星灵当前等级-1”
“
睚眦1v2(每击杀一个敌意单位,睚眦获得基于其对应怒意buff的星灵成长):
凶:人物对于敌意的感知大幅度提高,被判定为敌对单位的存在攻击、施法或其他战术性等有害行为,都有概念使得人物增加“怒意”
buff。
恶:人物每隔一个随机周期,需完成一次敌意单位击杀,当触该效果之后,每隔一个自然日,人物获得一层“嗜杀”
效果,直到人物完成敌意单位击杀(该效果已被选能力豁免)。
凶灵之力(嗜斗):
在一个标准动作后,人物能够动星灵之力,追踪触了怒意buff的相关单位。
在追逐状态下,人物对于该单位的隐身、躲避、空间移动等相关检定难度额外降低,且获得基于当前怒意buff的额外大量攻击度加成和少量攻击加成。
”
“
狡(该星灵无法提升):
凶:人物有概率从该系列星灵之力受益的单位上汲取到一层生灵愿力。
在生灵愿力抵达一定层数后,人物将获得“祥瑞守护”
加持。
具备恶意的单位,将无法(相关限定区域)很难(其他位面)现人物。
“祥瑞守护”
的加持效果,可受到生灵愿力层数的叠加累计强化。
恶:无
星灵之力(穰):
当人物存在时,能够被动散类光环气息:穰。
光环覆盖面积,基于人物生命等级、血脉力量,最大体型。
被光环影响的区域,农作物(基于该位面人类认知)快生长+1,病虫抗性+5,生长有利+5,微弱自愈+3o(受到人物相关技能、装备增幅:+2o)。
”
夏的视网膜上,密密麻麻刷出大量提示信息。
他缓缓睁开双眼,眼中缭绕的火光似乎隐晦了些。
一种难以诉说的气息,随着他的意志舒展着。
越过繁华的城市,穿过热闹的巷陌,在泥泞与冰冷的田埂下停歇了下来。
凡物难以察觉的世界中,冰雪下被冻伤的叶片缓慢而轻柔的舒展着。
不出意外,明年的柳城会是一个丰收之年。
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