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就在十分钟前,大概凌晨三点的时候,一个满编的冒险者团队忽然出现在可黑暗龙巢副本的入口处,他们没有任何停顿,一路砍菜切瓜般的直接攻上了龙火峰。
守卫副本入口的那群精英龙人守卫甚至没能撑过五分钟就全军覆灭了,如今这队冒险者已经杀入了副本之中,并且触了剧情战役。
原来如此!原来如此!
墨非终于明白为什么之前会觉得不对劲了,感情那一整个公公会都是为了吸引自己的注意力的诱饵,真正的杀招在这里等着呢。
这里就不得不解释一下了。
剧情战役是只有满足某些条件才能触的特殊游戏事件。
最常见的就是英雄和boss之间的对决,如果只是冒险者组成的团队攻打副本,是不会触剧情战役的。
因为从游戏剧情角度上讲,冒险者作为个体是并不存在的,他们只是背景板一类的东西,因此无论被冒险者干掉多少次,boss都可以再次复活。
英雄也是一样,在野外被怪物干掉无所谓,一转身就可以自家卧室中醒来,躺上几天就又能活蹦乱跳的蹦跶了。
但是一旦触了剧情战役,那情况就完全不同了。
苍穹世界这个游戏,有一个苍穹编年史的设计,游戏中生的种种事件,都会被记录在苍穹编年史中,整个游戏的剧情的展,都是根据苍穹编年史来推进的。
如果boss是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记录在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板而已,虽然确实有这么一个群体,但是作为个体来说却是不存在的。
毕竟冒险者那么多,还可以无限复活,而boss的数量却是有限的,如果被杀了就会死那有多少boss都不够冒险者杀的了,而且在剧情上也说不过去啊,你说某某魔王想要毁灭世界,然后被一群冒险者杀死了,这群冒险者带头的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爷,这样的剧情谁也接受不了。
所以在以往的游戏里,不管玩家杀死了多少次boss,副本一刷新这个boss都会再次活蹦乱跳的冒出来,因为在游戏剧情上压根没有冒险者什么事情,boss在剧情中只能是被一些英雄人物杀死的。
而苍穹世界这个游戏也继承了这一点,boss被冒险者杀死没什么大不了的,但是如果是在剧情战役中,被有名有性的boss或者英雄杀死,这一次事件就会被记录在苍穹编年史上,成为游戏历史的一部分,再也无法更改了,自然也就无法再次复活,这种死法,又被称为剧情杀。
就好像现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑英雄玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,英雄拂晓神剑带领一群冒险者攻打黑暗龙巢,在战斗中被黑龙领主墨菲斯杀死。
从此这个角色就彻底消失啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。
苍穹编年史上就会记载。
英雄拂晓神剑率领一群冒险者斩杀了邪恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……
风险这么大,好处自然也不会少,在剧情战役中杀死有名有姓的boss或者英雄(也包括一些特殊的npc和精英怪物),可以获得大量的剧情点数,这玩意是英雄和boss用来提升位阶的关键,杀死的敌人越出名,剧情点数也就越多。
墨非能晋升到黑龙领主,灾难级boss,死在他手上的英雄和boss不在少数。
另外在剧情战役里杀死某个boss或者英雄,还可以获得对方的全部遗物,包括相关的剧情物品,比如墨非曾经干掉过一个人类英雄,获得了一把剧情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有这件武器,如果是冒险者干掉他有7%的几率掉落这件武器的山寨版。。
而如果是英雄干掉他,则会1oo%掉落这件武器的本体。
对于boss来说,这些剧情物品最大的作用就是强化战利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒险者团队前来挑战他,同时还能在被推倒时减少战利品点数的损失。(由剧情物品生成的掉落只消耗5o%的战利品点数)。
而对于英雄来说(也包括人形boss),这些剧情装备是真正可以使用的强大武器,而且比冒险者用的山寨版更加强力,甚至具备某些山寨版不具备的凡力量。
就比如墨非手里的这把【冰霜之刃】,冒险者玩家手里的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰冻并减一个目标3秒,并造成1oo点冰冻伤害。
而正版的冰霜之刃,武器特效则是,冰霜风暴:制造一片冰霜风暴,对周围1oo米范围内的所有敌人造成持续的冰冻效果,在3o秒内造成累积1ooo点冰冻伤害,在冰霜风暴中每停留6秒还会触一次冻结效果。
可以说是真正的卖家秀和买家秀。
而这还只是墨非诸多战利品中的一件而已。
正因为利益如此巨大,只要有足够的把握干掉对方,英雄和boss之间往往会毫不犹豫的出手,赢了一飞冲天,输了删号重练。
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