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巨大的妖精在闭合眼睑后消影,少女怀里则又有了球型的布偶。
“战争”
骑士第一时间得知,它在宝具启动时先一步得出了预判结论——不足以杀死berserker。先前它预估一击杀死berserker的几率在85以上,如果能让berserker主动打中一拳,概率则提升到1oo。南丁格尔没有犯下削弱“战斗豁免”
等级的错误,导致存在了一定硬抗的可能性。
很不巧,这种可能生了。
另一边活化的圣杯单纯往战场外移动,rider具体想做什么,它还无从推断,毕竟人类的战争不会把已经死去的人列入参数持续观测,死者的亡魂具体会用那些策略参战,它也无从参考。这方面的经验,唯有“死亡”
骑士熟悉且精通,可“战争”
没法“场外求助”
性质联系同类。
从整个战局角度分析,“战争”
可以推演运算出只剩下灵魂的rider能做的事情很少,最需要担心的是圣杯回到她手里,导致rider有机会慢慢“复活”
。
短暂考量后,“战争”
骑士还是选择了最稳妥的对策,它追上活化的圣杯,将其暂时封印,放弃寻找rider的灵魂。相比还是杀掉濒死的berserker更重要,rider对圣杯做的手脚及其他还活着的参战主从都可以后续一一处理掉,只要那个恶心它的护士没了,战争就可以顺畅地进行下去。
它在完成封印后,借用留下那边的战马为坐标,瞬间移动到了极寒的偏僻街巷。因为它的缘故,这处离铃木友纪等人不足5oo米的地方已经拉长到2公里远,并且薄雾还未完全散去,还能起到混淆侦查的作用。
它在设计计划中计算了可能出现的意外,并确保这些意外生,也不至于彻底影响到结果。就像现在着急寻找berserker的铃木友纪等人连方向都还没找对。
没理睬为了充当坐标,主动分割身体,变为两部分纠缠在一起的战马。“战争”
骑士拔出圣剑,快步走向倒塌的冰晶堆。至于一旁抱着布偶昏倒的少女,它也只是瞥了一眼,确认妖精小公主没受伤就暂时不管了。
杀死berserker是它现在迫切要完成的目标,他不想再被那个护士从者妨碍,今天等待的一分钟都让它感到烦躁和厌恶。
“很遗憾,神明倾向于强大的个体以符合法则的方式继续让战争运作,而不是玷污战争的神圣性。”
言语间挥剑扫清前方的冰晶,“战争”
骑士在见到底下埋着的军装女护士身影后,立刻对后者动了“宣战”
能力。这下即便berserker能奇迹般站起来,也无法逃脱。并且作为最后的收尾,一个正式的“宣战”
更符合规则,体现“战争”
的合理与守序,即使一名护士理应没资格与最英勇的骑士决斗。
圣剑举起,“战争”
上前用铁靴踩住南丁格尔的后背,它使出全力砍向了南丁格尔的脖颈。唯有斩下级,才能彻底平息愤怒。
...
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