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第六十三章 颜值即正义(第1页)

游宇的个人商店一点开虽然让人觉得无比惊艳,然而放眼望去那些最牛逼的东西好像没有一样是玩家们现在所能换到的。

要么就是晶石定价贵得离谱,要么就是需要游宇的好感度特别高......另外还有不少既需要好感度又需要晶石。

简而言之通俗点说,就是又肝又氪。

不过当然了,游宇也不可能只放一堆看起来很给劲然而实际上压根买不着的卡来吊玩家的胃口。商店里只放一堆让人看着眼馋的东西他又赚不到钱,唯一的作用不过是刺激玩家们赶紧去做任务升级赚钱而已。

想当初游宇也是从沙雕玩家们之间走出来的,他对每个时期玩家的状况都十分了解。

就比方说什么样的价格是新手期的玩家所能够负担的,商品怎样定价才能让他们负担起来十分吃力、但是努努力多肝一下又恰好就能买得起......

链接世界的玩家们大多也都是对游戏王了解相当深入的老玩家了,虽说当前这个时代的环境跟他们所熟悉的环境相比几乎不是同一个游戏,但部分应有的意识还是通用的。

很快他们就从游宇的商店中,相对便宜的那些卡片中找到了可用的组合。

“有‘切入敌阵的队长’和‘联合军’!”

“‘指挥骑士’好像也不贵的样子......”

“那新手期好像可以先搞个战士族特化?”

“......”

不得不说牌佬们的思维还是很敏捷的,很快就从这些被DM绝大多数决斗者们所无视的“弱小卡片”

中发现了有一定强度的组合。

切入敌阵的队长,星级3,攻击力1200,召唤成功时可以从手卡将一只4星级以下怪兽特殊召唤。并且只要他存在于场上,对方玩家不能选择这张卡以外的战士族作为攻击对象。

通俗点说,就是“你必须先攻击具有嘲讽的随从”

......

切入敌阵的队长也是远古时期游戏王常用战术的鼻祖。因为这只怪兽自带嘲讽效果,所以只要你在场上召唤出两只“切入敌阵的队长”

,那么两位队长的效果就会产生相互保护作用,使得对方无法选取其中任意一只作为攻击对象。

这样一来就能达到封锁对方进攻的目的。

联合军,永续魔法卡。只要这张卡表侧表示存在于场上,己方场上每存在一只战士族或魔法师族怪兽,己方所有战士族的攻击力上升200。

指挥骑士,星级4,攻击力1200。自己场上存在其他怪兽的场合对方不能选取指挥骑士作为攻击对象,并且只要她存在于场上,自己所有战士族怪兽攻击力上升400。

这些卡乍一看都很弱,在本土决斗者们眼里都是鸡肋。提升个200点400点攻击力什么的看起来根本就是毛毛雨,根本没啥意义。

();()  然而如果用这些看起来弱小的卡相互配合,其实很轻松地将能将原本弱小的低星怪兽攻击力一口气提升到上级怪兽的水准。

如今这个环境谁能在祭品制度的限制下先呼唤出高级怪兽就已经占据了一场决斗大半的主动权,然而一般来说所谓高星怪兽也不过攻击力两千多而已。

像真红眼黑龙那样的超稀有卡攻击力也就2400,在动画里已经被称为是“决斗怪兽最顶尖档次”

的卡了。

如果适当利用这些攻击力提升的辅助效果,要超过这个攻击力还是不难的。

更不用说这套卡还附带有攻击封锁的combo。虽然这种类似组合在游戏王卡牌后世发展里早八百年前就已经被淘汰了,但放现在这个环境下,感觉好像还挺厉害?

起码打那些无名无姓的路人决斗者想必都是没问题的。

不想了!

想那么多干嘛?直接买买买!

第一天上线的玩家其实手里并没有多少晶石,无非只有号上送的初始晶石,还有一点少得可怜的升级奖励。

所以接下来所有玩家的安排就都变得相当一致了起来——去爆肝,赚晶石,然后赶紧趁着决斗都市大赛开幕之前回来弄一套强度起码过得去的新手卡组!

当然新手卡组肯定也不止有这么一种组合可以选择。游宇在低定价的新手区域放了不少卡,玩家可以根据各自的喜好选择度过新手期的卡组。

因为游宇之前找到海马社长提议修改部分决斗怪兽现有规则的缘故,决斗都市的比赛也又被推迟了一周时间。

也就是说现在距离正式开幕还有不到两个星期。

游宇精心计算了玩家们新手期任务的奖励水平,玩家们的升级速度,大致推算了每个玩家两个星期内能赚取到多少晶石。

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