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说完,一直在攻击的阿泰尔突然主动后撤开来,就在葛雷以为有机会的时候,他猛然看见阿泰尔的第一节魂段居然启动了!看他收招的准备是准备进行一次面前一百八十度的半圆型斩击,因为葛雷此时觉得找到机会,所以已经突进了,但预感到那斩击的范围太大,现在想要躲闪恐怕是来不及了!
不好!躲不开!
后撤在半空即将准备挥砍的阿泰尔面目兴奋地说着:“灵技一式:暴殄天物!”
一道猩红的血光划过,葛雷只能出手抵挡这范围大得根本躲不开的横扫斩击,魔戟从手甲上刮出一路的火花,碰撞声非常刺耳,在横扫被挡下来之后阿泰尔依然没有打算给葛雷喘气休息的机会,后跳着地紧接着又是握戟刺去。
就算葛雷及时反应也没有完全躲开阿泰尔那刚劲猛里的直刺,魔戟擦过葛雷的肩膀留下来一条血痕!
再次后撤拉开距离,看了一眼受伤的肩膀,这应该是不可能的,虽然在此之前确实一直被攻击,但那点程度的打击并不能打破用来保护身体的灵璧,只要灵壁还存在的话包括灵技在内的任何攻击都不可能会对身体造成伤害,但葛雷受的伤却是真实的,在看向还有此时泛着血光的魔戟,应该是通过某种方式进行了武器附魔。
任何攻击不管什么形式,造成的伤害基本伤分为物理和法术两类,而所谓附魔就是给武器的外表或是内部施加一些特殊能量或是状态,以此让武器的攻击产生额外的攻击效果,而最常见附魔都是在物理攻击的基础上附加魔物伤害,还有让攻击附带流血、晕眩等负面状态的附魔技能。
不过除了物理和魔法这两种伤害之外还存在着一种极其特殊的伤害种类,真实伤害。
物理伤害可以通过叠加或是提高物理抗性(简称物抗)、护甲值来降低造成的伤害量,魔法伤害可以通过叠加或是提高魔法术式抗性(简称魔抗)来降低其造成的伤害,而物抗和魔抗就是防御中最基础、最主要也是最关键的两种,抗性越高就能够抵御和减少越多对应的伤害。
除此之外还有可以减少其他任何大部分控制效果的韧性,降低负面效果的buff抗性和专门降低精神类精神的精神抗性,在加上物抗法抗,就是防御能力的五大分类。
但是有那么一种特殊的伤害是以上五种抗性都无法抵挡的,那就是真实伤害,顾名思义这种伤害是无视任何防御的!打在身上该是多少伤害就是多少,就算双抗再高再厚也没有用,所以真伤是所有坦克的噩梦,在具有真伤的攻击面前那双抗形同虚设,就连专负责在前排抗伤的肉盾都抗不了,至于那些后排的脆皮会承受的住吗?
这就是为什么葛雷会在主要用来抵御灵能攻击的灵壁存还在时被灵武划伤的原因,亲身体验过后葛雷看出来了,饕餮魔戟此时的附魔状态就跟自己的炎魔战魂开启第一特性进入燃烧模式下一样,攻击具有真实伤害!但跟炎魔战魂附带的定额真伤不同,魔戟在附魔状态下所造成的真伤是等额的!也就说只要饕餮魔戟处于附魔状态,那所造成的任何伤害就都是真伤!
而关于饕餮魔戟有一点葛雷是清楚,那件传说级灵武可是被称为器灵武双巅之一!每代饕餮魔戟的拥有者不是靠在它强大的战力称霸一方,就是变成杀神……
传说中饕餮魔戟是古代神匠用变异成凶兽的上古魔阶灵兽饕餮的尸骨,加上只有费斯克地下大迷宫深处才有的稀有矿石熔炼打造出来的,据说魔戟内寄宿着凶兽饕餮永远无法消散的怨念,所以使用时会不断侵蚀持有者的心智,将其变得跟饕餮一样永远吃不饱、永饱饥饿,持有者跟魔戟的契合度越高这种欲望就也强烈。
但不知道为什么,阿泰尔并不会被影响变成吃人的怪物,而且对鲜血有很大的渴望,他那边贪婪的渴望战斗、享受战斗所产生鲜血带来的乐趣应该就是魔戟的副作用,所以才不知道疲倦,不知道满足……
但人类终究还是人类,就算神智被影响也不会从本质上变成贪婪的凶兽,更不是机械不知道疲倦,所以现在无比亢奋的状态就是体力真正消耗的最大证明!感觉不到劳累是因为魔戟的灵能麻痹了阿泰尔的神经,但他的体力确确实实是剧烈消耗着,也就是说只要在多拖延一会儿阿泰尔就会因为体力耗尽而不攻自破!前提是要扛得住他越疯狂的攻击……
随着魔戟从灵源中被召唤出来的时间越久,阿泰尔受到的影响程度就越深,因为他一直都显得非常亢奋,所以从面部表情根本判断不出他到底是还有余力,还是精疲力尽,而且动作度也是丝毫没有变缓慢的意思,看来还得再耗上一会儿。
不过从中等部开始已经认识了好几年,葛雷和阿泰尔到现在都已经比较熟,被并称为“奥菲兰斯历圣弗莱学院7526届物理双雄”
他们两个很清楚对方所有的优劣势,作为彼此最大的对手他们甚至比对方都还要清楚。
所以葛雷知道,阿泰尔这样魔怔的状态坚持不了多久,但同时自己也快要达到极限了……不是体力,也不是灵能,就这点程度就喊受不了的话还当什么灵使?主要的原因还是因为灵武。
跟饕餮魔戟一样,同样作为传说级的炎魔战魂,虽然在真伤方面没有饕餮魔戟那么变态,但它们都有各自独有的特性,炎魔战魂在真伤那一方面确实不是特别突出,但它是以攻击力和破坏力着称的!佩戴者每一次攻击都会造成非常高的伤害,就算不暴击的情况下伤害都有同等级下普通攻击的三倍之高!暴击了就更可怕!
这就是地狱领主——炼狱炎魔所留在世间的力量,寄宿着炼狱炎魔无尽烈火的灵武,而葛雷为什么只能打出重击就是这个原因,因为觉醒炎魔战魂之后其中的炎魔之火侵入体内的缘故,如果葛雷不用猛烈的重击将体内的毒火激并比出去的话,人类的身体是承受不住地狱火的炙烤,不过也之后在使用炎魔战魂时留在葛雷体内的火劲才会活跃起来,平时不使用就没有什么问题。
但如果在使用着炎魔战魂时一直不击拳将火劲比出的话,那灵武就会不断地十分地狱毒火从葛雷皮肤所接触到手甲的地方随着时间慢慢往内部渗透直到骨髓,所以憋着火劲只会让自己急性死亡,从开始到现在也有将近十分钟,葛雷体内的火劲也已经达到了他无法承受的量,就连血液都开始有咕嘟咕嘟冒泡的趋势。
没办法了,要是再憋下去的话还不等突破四十级就会被灵武的毒火活活给毒死,就算反击不能打到阿泰尔也要把火劲排除体外也行,不过炎魔战魂能挥多少的实力也是跟火劲有关!
常态下炎魔战魂会随时随刻产生地狱毒火,开启燃烧模式时会消耗地狱毒火,同时也会产生毒火,而消耗和产生是成正比的消耗量得越快越大,那产生毒火的量也就越多,产生度也就越快,只要能够控制毒火的产生和消耗那就是越打越强。
一改之前被压着打的状态,葛雷紧握燃烧着火焰的双拳以拳击姿态左右晃动着快逼近阿泰尔,晃身躲开魔戟直刺的同时伸出一只手撞开魔戟,然后另一只手直冲面门。
度很快动作一气呵成,一般人很难反应过来,但同样甚至葛雷底细的阿泰尔很清楚他的攻击左重右轻、左慢右快而且还必须左右交替的攻击方式,想要一只手连续打出两拳的话以葛雷现在的能力是不可能的,因为地狱毒火主要是由双手的炎魔战魂所产生,主要是因为挥拳的力量太大没办法及时收回来连续出拳,虽然也可以通过积攒太火劲来提高伤害,但堆得多会有灼痛感而一下子全部排除又立刻产生的压力太大,还是那句话,憋起来受不了……
尽管葛雷的拳又重又狠,不过只要摸清他的攻击模式和套路之后还会现很有规律的,躲起来也很简单,就像之前艾伦仅仅只是过了几招就弄明白,更别说轻车熟路的阿泰尔了,他以诡异的灵活性一左一右地闪躲着葛雷的重拳,就算葛雷知道下一次阿泰尔会往哪个方向躲,他也没有任何办法,毕竟自己只能这么出招攻击。
炎魔战魂的每一击重拳都伴随着沉闷的冲击声和猛烈火焰的拳风,要是哪怕被打中一拳都看到不会好过,阿泰尔围着屏障躲,葛雷就一拳一拳地轰到屏障上面,每一拳都在屏障内部留下了带火的拳印,网状裂痕肯定也是有的。
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