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在雪漫城周边一直练到7:oo,【夏侯惇】升到11级,【返祖的地底蜥蜴】升到17级,蒂娜升到15级。.
【返祖的地底蜥蜴】的等级提升的非常快,哪怕练到后面等级要打的怪高3到4级,升级效率降下来不少也仍然很快,这不仅是因为【返祖的地底蜥蜴】升级所需的经验相对较少,坐骑分享的经验例高,还因为【蒙布伦家族驯养骑术】增加了坐骑的6o经验获取。
不过云枭寒主要是练【夏侯惇】,【返祖的地底蜥蜴】连的再快也不可能为了它去换怪,所以【返祖的地底蜥蜴】只能将一下了。
打这么低级的怪,云枭寒自己肯定是拿不到任何经验的,不过技能经验还是有的,云枭寒趁着这个机会把平时用的较少的法术技能都重点练了下,反正低级怪随便杀,打自己也不疼。
不过法术技能没有升级,技能经验离升级差的不多的【巨盾震波】、【无畏盾舞】、【蒙布伦家族驯养骑术】三技却升级了。
【巨盾震波】升到2级,降低的移从5o提高到55,降低的闪避从2o提高到25,持续时间提高到6秒。
这个技能云枭寒平时练级的时候用的还是较多的,他虽然有【命提升】技能,但敏捷属性毕竟在那,命绝对不算高,在对高敏怪的时候很容易出miss,之前打蓝龙时得一直用【巨盾震波】作为先手技。【巨盾震波】虽然不能直接造成伤害,但却能有效的降低怪物的闪避,如果能触击倒,那更是会必然命。
【无畏盾舞】从2级到3级,【无畏盾舞】是云枭寒主要的常规攻击技能,使用频率非常高。因此尽管因为是天选技能的关系,而导致技能升级所需的经验非常多,但仍然升的很快。
升到3级后,第一阶段——【举盾前冲】的突进距离从2o码提高到了3o码,伤害从(1oo+1.8*力量)提高到(5oo+2.1*力量)。
第二阶段——【盾牌旋转】,高自转时间从3秒提高到4秒,秒伤从(15o+2.3*力量)提高到(75o+2.6*力量),破甲效果从35提升到4o。
第三阶段——【盾牌跃击】,伤害从(15o+2.3*力量)提高到(75o+2.6*力量*高度系数),攻击范围从(盾牌规格*5码提升至(盾牌规格*6码),也是从2o码半径提升至24码,跳跃最高高度增加2o。
【无畏盾舞】的其它属性没有变化了,但这提升已经非常大了。不少技能满级5级,3级正好在间,显得较重要了。哪怕满级是1o级,3级可以算是技能的一个小坎了,所以提升往往会1级升2级大很多。
接下来是【蒙布伦家族驯养骑术】,这个技能是一个两用技能,包括骑术和驯养两部分的功能,但严格的来说是一个更侧重于驯养方面,骑术方面的加成虽然也相当高,但绝不算是最顶尖的。
正因为这种偏向性,【蒙布伦家族驯养骑术】的经验获取方式和常规的骑术技能有着很大差别,别的骑术都是通过各种骑术动作来获得经验,而【蒙布伦家族驯养骑术】是通过练坐骑来获取经验,坐骑获取经验和提高成长度的同时,【蒙布伦家族驯养骑术】也会获得相应的技能经验。
这个经验获取和坐骑的品阶和稀有性也有一定关系,品阶越高、越稀有的坐骑,培养起来获得的技能经验也越多,培养1o只普通坐骑所获得经验很可能都不如一只高品阶的稀有坐骑,所以是不能通过海量培训普通坐骑来迅升级技能的。
【蒙布伦家族驯养骑术】也是从1级升到2级,但因为【特殊杜垩登家族家徽】加了一级,【蒙布伦家族驯养骑术】实际技能等级本来是2(1+1)级,此时是3(2+1)级。
2级时骑马状态下的移动和转向度提升25,提高6o落马抗性,现在3级是3o和7o,原来在马使用步战类技能所能挥的技能效果是82,现在3级是84。另外坐骑所能额外获得的经验加成也从6o提升到了7o,成长度额外提升效率则从12o提升14o,亲密度限则没有变化。
3级的【蒙布伦家族驯养骑术】没有增加新的骑术动作,但其它基本动作再次得到了5强化,加2级的5,现在是1o了。
除了这些外,【蒙布伦家族驯养骑术】升3级后还有了两个升2级时没有的新变化。
第一个变化是落马后重新马的冷却时间,原来这个时间是降到了正常的5o,现在则降到了正常的4o,再次减少了1o。
第二个变化是多了一条技能属性坐骑每1o级强化时有更高的概率出现特殊强化方向的选择,像强化坐骑技能属于特殊强化;像加力量、敏捷、体质、度这些属于正常强化。
不过度强化相力量、敏捷这些属性强化来说是要难出很多的,【惧牙】出强化选择出的多是因为它本来是度型坐骑,坐骑本身的倾向性和展方向会影响到出现的强化方向选择。
【蒙布伦家族驯养骑术】的升级能进一步加快坐骑的升级度,并缩短成长时间,而且也能让坐骑得到更好的培养,对云枭寒来说意义很大。
不得不说,《抉择》的稀有技能虽然有不少,但不同的稀有技能的实际价值却可能天差地别,【蒙布伦家族驯养骑术】是典型的神技,它的成长性真的是极其出色,和天选技能的【无畏盾舞】相都不遑多让。
【蒙布伦家族驯养骑术】升级升的是较早的,【返祖的地底蜥蜴】还只有8级的时候升级了,所以在【返祖的地底蜥蜴】进行1o级强化时派了用场。
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