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第1011章 即将到来的黑暗突袭2(第1页)

保下全勤,写好马上改。

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大幅强化六阶通用技能栏位【雷霆之矛】传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

技能学习前置拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅1oo%以上,智力属性永久增幅8o%以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有3o点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8*力量)的物理伤害+(8*智力)雷系魔法伤害。射程为12o码,飞行度快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)*1.15【青巨人护符】*1.3(2o%【完美施法手势构筑】+1o%【奥术专注】)

投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人3o%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量+智力)高于攻击目标(体质+精神),且检定差值在5o%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在5o%-1oo%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在1oo%-2oo%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于2oo%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至5o%。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

5码以内投射只能造成12伤害,5-1o码则造成34伤害,1o码以上正常伤害。

技能冷却时间为2o秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

【雷霆之矛】用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径o.2码,长6码,对瞄准要求较高。

该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

该技能不可交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。

联动属性在激活【雷霆之牢】的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至o.5秒,【雷霆之矛】的冷却度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,【雷霆之矛】如未使用则无效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷系伤害叠加加成。

这条联动属性意味着云枭寒如果在激活【雷霆之牢】前已经释放了【雷霆之矛】,那么【雷霆之矛】就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活【雷霆之牢】后才召唤了【雷霆之矛】,那就只能减少【雷霆之牢】剩余的持续时间了。

而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被【雷霆之牢】电两次,那么下一次电击就会增加4o%的雷系伤害,【雷霆之牢】的伤害低,增加4o%作用也不明显,但【雷霆之矛】伤害高,哪怕只有一半,只加2o%雷系伤害也是吓死人的啊。

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大幅强化六阶阵营通用技能栏位【空间屏障】传说级通用技能,学习阶位不限,空间系法术,技能学习前置空间系技能两个,智力属性永久增幅75%以上,精神属性永久增幅25%以上,拥有五大顶级血脉之一,且分支血脉品质为高等以上。至少拥有2o点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。

制造一个空间屏障36o度无死角笼罩住自己,将你与周围环境隔开,该空间屏障将拥有(25%*自身生命上限+3*智力+1.5*魔法攻击力)的耐久度,且削减受到的5o%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高5o%,敌人的技能检定将有一半概率无法触,屏障双防等同于技能使用者的双防。(原版没有双防)

++8o21

在屏障被击破前玩家不会受到伤害,但玩家的对外攻击同样要削减3o%法术伤害和15%物理伤害效果。玩家可自行解除空间屏障效果。

除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,玩家的施法条都不会被打断或延长,也不会产生位移。本技能具有极高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束后仍然可以继续之前的施法条。

吟唱时间1秒,冷却时间9o秒。

该技能可以交易,技能获得后必须在6o天内完成学习,否则技能将被系统收回。(4月13日1:oo到期)

无学习限制的阵营稀有技能栏位

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52技【龙脉冥想】罕见级专业技能,龙语技能,学习阶位不限。

技能学习前置具备亚龙血脉,拥有法力槽,精神属性永久增幅25%以上。

法力值恢复度永久提高5o%,精神属性永久增幅提高15%,提高1o%施法成功率如穿着板甲,且施法成功率已在5o%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。

在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高2o%。

对于施法成功率,不管玩家以什么顺序学,过5o%的部分除以2,过75%的部分则除以4。也就是说,理论上需要5o%+(25%*2)+(25%*4)=2oo%的施法成功率才能达到1oo%施法成功率。

在达到1oo%施法成功率还是可以继续上升的,这次就是除以8了,出1oo%的那部分施法概率提升的就是特殊环境下或特殊姿态下的施法成功率。比如骑乘姿态,海上摇晃状态、异常负面状态都会降低施法成功率,你1oo%施法概率在实际操作只有9o%、8o%,或更低的施法成功率,这时出1oo%施法概率的部分就会提高玩家在特殊状态下的施法概率。

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