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于是结果就是没挂盾那位队友直接就被飞龙砸死了,那个挂了盾的倒是没死,援护盾也还剩近一半的耐久,被砸掉4万多耐久,但身上多了个“残废”
的debuFF,全人物属性降低一半,还好持续时间不长,只有3o秒。
另外,这名被砸“残废”
的队友也被双头双足飞龙强行挤离了,没有被压在飞龙身体下面。
相比之下,那名被砸死的队友就惨多了,不仅被砸死了,尸体还被压烂了,估计是不能被队友用复活技能复活了,只能从2-6关重新跑过来。
在通过2-6关后,那里就成了玩家的副本内置复活点。
玩家都这么惨了,高空坠落的双头双足飞龙自然也不会好到哪去,它的血量就这一下,直接损失了四分之一。
这可是守关的副本小boss,还是龙族,血量和2-6关的巨型科多兽都差不多了,这一下摔掉四分之一血是何等的含金量?
讲个不好听的,如果让云枭寒和双头双足飞龙单挑,那唯一的结果就是虐杀,都不用其它技能,把它击坠四次就能送它归西。
更别说双头双足飞龙撞到地上受到巨大冲击,晕眩时间又延长了3秒。
它从被能量飞盾击中到落地,整个坠落时间大概是4.5秒,主要是双头双足飞龙那一对翅膀即使在它晕眩状态下也是充分展开的,提供了不小的阻力,导致下坠度没那么快。
换而言之,如果晕眩时间没有达到4.5秒,双头双足飞龙大概率是不会坠落在地,它是有机会调整飞行姿态,重新飞起来的。
这个击坠条件其实非常苛刻,硬控类技能中的击飞、击退效果都只能针对本身不能飞行的目标,比如以后骑着飞行坐骑的乘骑者,对本身能飞的目标就不太好使了。
拉拽效果是把目标拉到身边,只是拉近距离而已。
而且《抉择》中的拉拽类技能的拉拽效果大多是半魔法性质,不然硬拉也拉不动比自己重量远高于自己的目标,自身和目标也不会生碰撞,更别说造成飞行目标与地面碰撞了。
其实拉拽类技能对巨型目标的效果本来就效果不佳,哪怕云枭寒有【天赋神力】这样的技能,能否拉拽得动双头双足飞龙是非常值得怀疑。
晕眩类技能大概是少数几类能造成硬击坠的技能类型之一,或许睡眠和石化也可以,但高达4.5秒的持续时间,对玩家个人素质、硬控技能的品质和强度显然都有非常高的要求。
不过这也正常,正常逻辑应该是把双头双足飞龙打晕,让它的飞行高度急剧下降,然后重新调整飞行姿态,到再次飞到足够高度,这段时间足够让玩家们打出几轮集火了。
想把双头双足飞龙直接击坠到撞地,玩家你怕不是想上天。
但很不幸,云枭寒就是这么个上了天的,于是局面就完全不一样了。
7.5秒-4.5秒3秒=6秒,好家伙,这双头双足飞龙撞地后还有足足6秒的晕眩时间,等晕眩过去,它还得爬起来重新起飞,这中间要被玩家团队输出多少轮啊?
实在是太惨了。
面对如此顺风局,队友们自然也管不住嘴了。
“我RI,云神威武!”
“这也行?到底云神你是boss,还是飞龙它是boss?”
“很明显云神才是boss,我怀疑云神可以单刷2-7关。”
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