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有人高声喊起。
除非是真正的手残。
《老头环》甚至跑到了两千万。
原画里,特里普·霍金斯采用了和《星空》同样的设计,给关卡设计了一条笔直的道路,但背景却没有像《星空》那样偷懒,而是用遮天蔽日的钢铁苍穹,连接成块的钢铁壁垒,以及闪烁光芒的科学仪器组成。
“你讲的很棒,所以我想先听听另一个组的想法。”
“老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”
“那都是玩家自己的事情!”
有人小心开口,问:“是游戏的流程短了吗?”
射击方式也借鉴了《星空》的成熟设计,决定做出向上、向前、向下三种射击模式,但两人的跳跃和《星空》里的主角还是有区别的,在设计的原画里,汉·索罗在跳跃时会屈膝直上,双臂张开,一股子大鹏展翅的味道,而莱娅公主嘛,那则是一个侧步闪身,尽显淑女姿态。
这个就是在瞎扯淡了。
“呃……这个能算跳跃吗?”
听到这儿,有人出言打断。
伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。”
不好意思,大众一定会用脚投票。
当特里普·霍金斯放下手中的设计稿,一脸忐忑的望向伊森后,自会议开始时便没有吭过声的伊森笑了起来,“okay,不要紧张。”
白茫茫的雪山那就是这儿的背景主基调,似乎隐匿着神秘。
“我个人觉得,这款游戏设定的有些太难了。”
“玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要操控卢克·天行者杀回来。”
没错,在听到特里普·霍金斯介绍第一个Boss时,伊森便觉得这款游戏设计的可能有些偏难,而这,其实是不符合电子游戏的创作理念的。
“当初次上手的玩家摸不清游戏套路时,他们一定会被这个Boss打的措手不及,但随着他们对游戏的了解,这个Boss也就会被他们扒光底裤。这种在闯关里加入解谜元素的想法真的很棒。”
“你们或许会以为,玩家觉得游戏好玩的根本是因为他们闯过了一个又一个的难关?但我想告诉你们,事实并不是这样。”
伊森能够理解这一切,因为当初在砍《星空》时,姐姐也是同样表现。
第四关,那就是以气象星云为背景的追杀,虽然这回出现的依旧是风暴兵,但全身赤红的他们需要两枚子弹才能杀死,不仅如此,因为达斯·维达先到一步的缘故,所以地图上也有很多地堡,其表现方式和《星空》一致。
当身边同事的猜测全都不对后……
“既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高不断失败的事实吗?”
“进阶要求才是难以精通!”
玩家在出生点现身后,需要从左往右移动到地图的尽头,那里有一个向上的楼梯,但这并不是一个攀爬的爬梯,而是一个朝着左边延伸的类滑坡阶梯,玩家可以操控角色直接踏上阶梯,而当他们登上阶梯时,游戏内的角色也会翻转,行走到头后,便能来到二楼。
这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。
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