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若丈量,则是三重。
若为元,则是四重,这和世生的关系不大了,涉及世界。
四重涉世,若涉世,平乱?不用。可以纵乱了,四重涉世因世本乱,纵乱是顺,让世乱的更彻底一些,不顾四重涉世是以生为基础的,理论上是达不到四重的,先天生灵可能也没有那么多不是。
所以第一重是普遍的平乱,以平乱作为解封,而第二重则是平息,平息乱象。
比如谁会掀起动乱,平息这份争端,则是解封第二重,第三重则是安定,让动乱之时,亦有安生之所。
四重没的说,纵乱,看看能乱到何种地步,但会平,会熄,会安,才能纵,至于纵谁,当然是纵自己拉。
若以自身为准,静观其变则是平,不涉纷争即是息,安生为己留退路,纵乱横尸归来时。
静观其变简单,这个就是默默的看。
不涉纷争则是不受挑拨,休想我出一丁点力,连一句话都免提,提就是劝你静观其变,休想生息,你它丫的不调理好身体,动乱有力气吗?若能安生自纵乱横出。
四重封印,意味着世界并没有安生之地,所以安生之所,即使落墓之地。
自身在外面挂了,回来的当然是尸体。
四重尸解,安生立命,世界解封了,尸体又活了。
理论上四重是不存在的,但它又是存在的,就算只有一重封印,也可以按四重的玩法来玩,至于为什么要这么玩。
自己支撑自己香,还是世界支撑世生香?前者。
世界支撑世生,世界是不是重了?世界重了,世生也别想好过。
一重可以按四重万,可要不是四重封印,则需要收尸的,横尸遍野,得要谁谁谁背回来安葬才行,而且没有四重封印过程也是不同的。
静观其变是静观其变,但不是两耳不闻窗外事了。
前者是平静,而这则是观乱象,在观看的同时想好怎么切入,而切入需要一个理由,这个理由得需要别人给。
乱生来给。
它们给了,才可以入世,而第三也的变动。
原地落墓?不行了。
得安排一个隐蔽的墓穴,还得别被撬了,之后才是入世纵乱,名义上是平乱,若平不了,则是纵乱,以平乱为名的纵乱,我在平,但力有未逮不是,平失败了。
纵横勉平,对决惨败。
勉平是什么?两败俱伤我惨胜,但至少平了,就是有些勉强,每一次都很勉强,而到了对决之时,不勉强了,惨败完事。
之后就是落墓了,由于没有四重封印,这样的落墓死而复生有些难,一旦被谁撬了,嘿嘿!诈尸。
而之所以出现这样的情况,是因做的还不够漂亮。
比如两败俱伤的不够惨烈,对决时的惨败,白填了许多死伤。
这是使诈,而诈的不够真实是会诈尸的,使诈不是欺诈,两败俱伤那是排除了自己的因素之外双方实力真差不多。
比如说自己指哪打哪,但是自己去打吗?小弟去。而小弟打的怎么样这就不管自己事了,我只是叫小弟去打一个差不多的目标而已。
知己知彼,诈死脱身,完成的够漂亮,自然不会诈尸,而是站在自己的尸骸上重生。
这是立足。
不然...世界真的有尔等的立足之地吗?而世界也是需要立足的。
尸骸除了供自己立足之外,也是为世界提供立足之地,而自己站在尸骸之上,从某种程度上来说是隔世。
有些世在下,因生在上。
有些世在上,因生在下。
若遗骸在下,此生又是在哪?世上。
若遗憾在上,此生立于遗骨之上,世在下,久之遗生天下,若天下生,一世相隔,届时遗骸衍生,逆上或许是重合,或许是颠倒。
事非颠倒,天旋地转,两生皆为世足。
同样的,前者也是两生作为世足,但其中的区别不是被压下去的,以自身的尸骸支撑自己,尸骸不是承受了一定的重量?是。而尸骸是死的,它是支撑,而不是支持。
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