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额...
在说了,换个地盘,是需要死人的,死谁?
模糊的有这个能力但不靠谱,而清晰的能死吗?不能!他们死了,就算成功的转世亦等同于失败,死人会知道一切。
哈哈!聪明!
遵循唯一理法,不觉的累吗?
仅限于世界好吧。
哪天我们想在别处玩玩了,可以不遵循理法了。
比如文明就挺不错,天纵奇才不在少数。
文明的长度,意味着天才的高度,他们可以前进的非常快,快的离谱。
以公平为基调,不走弯路的情况下直通文明的顶点。
但...可能吗?
嗯...不可能。
我们见过最多的弯,文明的十八弯。
要是有一个提示器的话,也未尝不可能,那毕竟是直通车,不过那是属于造物主的权利。
你们不可能把在文明的路堵死,所以你们也不会行驶这样的权利。
在不行驶这样权利的情况下,文明不可超越,而这样的不可超越,是不能超过任何一个已知的巅峰,如一个家伙在文明很强悍,那么你们超越不了它,因为它代表文明已知的长度,这也是你们在文明玩玩的上限。
行驶造物的权利,不能超过上限。
当一个处于巅峰的家伙太过于变态,那么位于巅峰之下的家伙往往会前进的特别快,他们可以超越前者,因他们是文明内部的。
至于你们...在成为造物主之前,顶多也就是观测者。
别名万年老二。
文明的游戏,权力的游戏,权力游戏的背后,有那么一个观测者,观测者不能翻越巅峰,但却可以利用他人进行翻越。
比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。
这叫什么来着?
嗯...弱者。
世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。
当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。
要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。
以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?
那么你们会记得那些补丁吗?
嗯...不记得。
知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。
文明的玩法可和世界不同。
文明不讲理,但讲平。
制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。
其一:不可超越。
当超越了其他角色时,怎么超越自己?
这样的平,需要辅。
让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。
其二:不可取代。
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