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最后的一道工序:装饰!
一生之死材料已固定,但身死之后是否还有富余?或多或多都会有一些不是吗?
这些富余的多,则代表份量。
其份量不取决于死,而取决于生,取决于生者给其留下多少,若菜肴本身没有富余,则取决于生者赠送死者多少。
这可以说是死者的陪葬品,只不过这陪葬品有些特殊。
一般的死者有陪葬品吗?没有!
所以第四道工序一般是不存在的,因陪葬品稀少。
生者知道死者需要什么吗?不知道对不。
那么知道自己需要什么吗?生所需即是死所要,但死要的,并不是的生所求。
它们需要生物,能消化的生物。
比如治疗药水这样的消耗品,生者需吗?需!但这样的东东珍贵吗?并不珍贵,所以并不渴求,因是日常需要。
死者需要的就是这样的日常用品,且是能消化的日常用品。
水是会干的,而在死者身躯上干,则是消化。
在有,身躯是会腐烂的,而腐烂本身就是一种死者的消化能力,这样的能力让它们可以消化一些较为柔弱的物质。
腐烂的死亡过程,即是消化的过程,亦是富余的过程。
有些家伙天生富贵,怎么来的?
因他们比平生更多,造成了不平。
以死为结束皆等同,而造成不平的过程在死后。
世界摆弄死后的文章,文明亦有手段,而幽冥更是行家,谁也不差。
相比与世界,文明这边更加实际。
世界的涌颂,纪念在文明这边行不通,文明这边狠现实的好吧。
在文明公平的起点之下,对于死后的富余有一种非常好的体验,那就是遗物。
遗物是会成长的。
可随着时间的推移,所谓的遗物会越来越少,因介入了夜晚,或者说真实的因素,其身躯更加的凝实。
那么有了遗物这个起初的新手过程,那么当身躯凝实之后死亡,该做什么?嗯?
保留着身躯纪念?可笑。
至少对于文明而言非常可笑,因文明的进程在逐渐世界化。
身死之后自然是供养亡躯,为重新凝聚遗物,可大多数文明内部都会逐渐忘却这个过程。
不!不应该说忘却,而是人为导致的。
当遗物稀少,一些投机者,往往会主动埋葬遗物的信息,造成了只有他们有,而别人没有的不平等。
甚至为了让遗物更少,他们更是会用处一些手段,以加速亡躯的腐烂。
腐烂的亡躯,滋润了大地,还有可能重聚成遗物吗?没可能了。
文明至高,逐渐世化。
虽然这个过程之中存在着一些抗争,但...文明以欲为主,若不紧随潮流,那么抗争的结果则是淘汰,这样的信息也将彻底埋葬,所以活着才有未来可言,才有公平。
这样理念的碰撞没有对错。
死者化生滋润大地有错吗?没有。
死者重聚遗物再生利己有错吗?通幽没有。
欲者之美名,可以是心系苍生,让众生平等。
既然重聚遗物是生者负担,那么生灵会重聚文明的遗物吗?嗯...不会!
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