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361章 兵戈铠甲(第6页)

在没有铠的情况下,通常都是一个回合结束战斗。

比如刀这玩意,一个横切回旋,直接腰斩,在极致的兵锋支持下没有谁挡得住,就算是铠甲也只能抗住一回合,在来就是嗝屁,而这还得是制铠。

不过制兵追求最大杀伤的同时,自身也是非常脆弱,若对方穿戴制铠,通常一个回合的之下是自身已经接近损毁了,这时别人要是拿什么部位在挡一下,制兵破碎,可密不透风的铠甲,通常也会出现两个破绽。

一个大的,一个小的。

一场战斗下来通常也就是那么三个回合,快准狠一套组合拳,秒杀一切杂鱼。

如果双方兵铠质量等同,下场同归于尽,但这样的情况少吗?极少!

由于质量并不等同,所以制式对撞,一个回合定胜负。

看谁的甲破,看谁的兵碎,皆是极致的兵锋,那么如同双方都是制式,或者说都是同等层次的对手,那么一方必定重伤。

一个回合结束,必有一方重伤,因同层次,但质量不等,胜负盖棺。

胜的也不会追击,因不划算,乘胜追击只会惨胜,需要作的仅仅只需要盯着对方,比拼的就是一个回复力,若对方回复力占优则败,要么回复力落后,不好意思,必输也必死。

文明的制式较量,凶猛异常,一个回合的事,但通常不会干出一个回合来。

通常是半个!

比如被棍棒砸一下,比如被刀刀横切一下,基本已经心知肚明了。

半个回合则是胜败。

败方回复更快则是平,而是回复慢了则败退,败退不留下点东西可能吗?不可能。

无论是兵败,还是铠碎,那都得丢盔!

作为胜家能得到什么?破损的盔甲!因就干了半回合。

兵戈与铠甲是两套,内甲备用,而兵戈殊死。

同层次的较量,没有谁可以抗住对方两个回合。

一个回合兵碎破甲,就算是在厚的甲,在极致的兵锋之下一个回合都得破,无非是内甲有没有损伤的问题。

();()  若内甲损伤了,则兵胜。

若内甲无损,则铠胜。

那么第二个回合,内甲损伤的没得打,人家还有一件戈要你命,而且打完一个回合这档子事,都是碎兵,兴许人家就重伤了。

胜败之论,尚有平。

胜负之论,要么输,要么败。

而后者的败可不是丢盔那么简单了,那得丢盔弃甲。

一个回合之下,好一点丢盔弃甲,差一点送命,赢家通吃。

文明之战不像世界,干架干个十天半月,不死性太高,文明这边快节奏,连干架也是快节奏,越是高级,节奏越快。

至高之战,一个回合论胜负,输赢再定。

其实一个回合已经可以见输赢了,只不过尚处于回复期可以商量着来,或者说丢盔弃甲跑得快?哈哈!也可以这么说。

铠甲这玩意通常可是很重的,就算经过特殊天赋的加持让其变的更加轻盈,可耐不住时常挨打叠甲呀。

挨最狠的打,叠最厚的甲,一次破功。

外铠重,还是内甲重?

内甲非常轻盈,但却更重,不过这份重量确实有限度的,那就是倍增。

如果谁一开始就穿上叠了不知道多少层的内甲,那么只有一个下场,那就是动不了。

身体之所以能行动,因为本能?放屁!那是因为感觉这玩意存在,当体重倍增时,哪怕是同等的重量,都会压制的难以行动,其感觉遭受了感受的碾压,而一份碾压仅仅只是倍增。

若世界没有风,那么一直都别想动,就算世界有了风,想动那也得一直挣扎,犹如枯树挣扎出树叶。

所以为什么内甲非常轻盈,太重了根本穿戴不了,那么内甲为什么非常沉重?因在叠甲,但无论叠多少层,至少都是倍重,若无特殊的天赋加持,那么一层则是一倍。

挨最毒的打,则是让自己变的更轻。

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