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溫枝在收納這方面有自己的偏好,像是他的卡帶和光碟都是裝在原本的盒子裡的。
莊斯池問過他為什麼不另外買個收納盒,那樣的話拿的時候更方便,還節省空間。溫枝的回答是他覺得把它們裝在原本的盒子裡看著很舒服。
溫枝在柜子前蹲下身,找出一個雙人遊戲。
他這裡有不少雙人遊戲,不過他的遊戲隊友通常不是程明川,而是莊斯池。
程明川並不擅長遊戲,其實他對任何類型的遊戲都沒有興。他沒有直接告訴溫枝,這是溫枝自己觀察後得出的結論。
自從發現程明川對遊戲不感興後溫枝就再沒邀請過對方玩遊戲。
夏行頌看起來完全沒有接觸過遊戲手柄。
溫枝手把手教他各個按鍵的操作後他笑起來:「沒事,等一下就熟練了。」
開場動畫播放完畢,遊戲正式開始後,溫枝發覺夏行頌是真的不清楚手柄操作的要領,他弄不明白手柄哪一邊的搖杆是調整畫面視角,哪一邊是控制人物移動。
「B是跳躍,y是衝刺。」溫枝提醒道,「連著跳兩次,然後再衝刺就可以跳過來了,按BBy。」
夏行頌控制的人物還是從高處掉了下去。
見夏行頌有些懊惱,溫枝出聲安慰道:「沒事,慢慢來。」
夏行頌低聲說:「哥哥好像什麼都能做得很好。」
溫枝玩遊戲實際上說不上玩得很好,他覺得自己只是玩得比較熟練。夏行頌的這句話讓他想起一些事。他最開始接觸電子遊戲,是他小時候談宣輝帶著他一起玩。
談宣輝在很多人看來是個思想前衛的人,他很早的時候就意識到網際網路在未來的重要性,提出要變革。
2R原本並不叫這個名字,它最初的名字是事達,意思是事事都能達成。談宣輝接手事達後它才改名為現在的Ref1ectRea1ity。
在意識到網際網路重要性的同時,談宣輝也思考到電子遊戲的發展前景。他收購了國內當時規模最大的一家遊戲公司。
溫枝接觸的第一台遊戲機是在當時看來已經過時的紅白機,然後是大三,等等等等。市面上買得到或者買不到的遊戲機,溫枝或多或少接觸過。
在他對電子遊戲產生興後,談宣輝適時地提醒他,對遊戲感興,以後可以先去2R的遊戲子公司鍛鍊鍛鍊,畢竟他和溫昭接手整個2R只是時間早晚問題。
譚宣輝說,在那之前,他和溫昭都需要鍛鍊。
高中時期,溫枝一度的目標是藤校的計算機專業。
但被談宣輝點醒他終究要管理整個2R後溫枝產生了畏難心理。電子遊戲是他的興所在,不過在一個遊戲工作室當研發工程師他或許能夠勝任,可管理整個公司他是做不到的。
意識到這件事之後,溫枝突然告訴父母,他不想出國了,也不想學計算機。
鈴聲響起時溫枝總算回過神,他拿起自己的手機,低頭一看來電人姓名,發現這通電話是溫清沂打來的。
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