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这时,赵阳也准备开始操作系统。
在这个风起云涌的年代,一项名为"虚拟现实"的革命性技术,正在悄然兴起。
它源于上世纪60年代,一位名叫"海柏林格"的计算机科学家,提出了一个天马行空的构想
"未来,人类可以创造一个人工的三维空间,就像真实世界一样,可以看,可以听,甚至可以触摸!"
海柏林格博士笔下的"究极显示",成为虚拟现实技术的雏形
尽管当时的计算机还很原始,图形处理能力也十分有限,但这个思想却为后人指明了方向
此后,随着计算机和信息技术的飞速发展,虚拟现实逐渐从科幻走进了现实
上世纪80年代,美国宇航局开始尝试用头盔显示器,为宇航员模拟太空环境,这成为虚拟现实应用的开山之作
到了90年代,虚拟现实更是突飞猛进
一系列标志性产品相继问世:
CAVE系统利用投影,在封闭空间内营造出逼真的虚拟场景;
DataGlove让用户可以用手势与虚拟物体互动;
BOOM头盔显示器则将沉浸感提升到了一个新的高度
种种革命性的突破,让人们第一次感受到,虚拟现实绝非遥不可及的梦想,而是触手可及的未来!
时光荏苒,岁月如梭
转眼到了2010年代,虚拟现实迎来了第二个爆发期
这一次,它不再是科学家手中的"实验品",而是走向大众的消费级产品
OculusRiftDK1的面世,堪称虚拟现实历史上的里程碑
这款头显设备不但体积小巧,佩戴舒适,而且集成了陀螺仪加速度计等传感器,可以实时捕捉头
部运动,带来"如临其境"的沉浸感
紧随其后,索尼HTC谷歌等科技巨头纷纷入局,推出了MorpheusViveCardboard等
一系列虚拟现实设备,将这股热潮推向高潮
移动平台的加入,更是让虚拟现实如虎添翼
三星GearVR让人们在智能手机上,也能享受身临其境的奇妙体验
一时间,从游戏到电影,从教育到旅游,"VR热"风靡全球,成为最炙手可热的科技风口。
其实,vr早在这时候也被一个教授提起,那就是所谓的灵镜。
…….
晌午时分,赵阳的办公室里挤满了人
今天,他邀请了各研究所的专家前来,要探讨一项"不可能完成的任务"
众人一头雾水,搞不清这位年轻有为的科学家葫芦里究竟卖的什么药
"各位,感谢大家百忙之中抽空前来"赵阳环视一周,微笑着打破沉默,
"今天找大家来,是想讨论一下咱们兔子在虚拟现实技术上的发展问题"
"虚拟现实?那是什么?"人群中发出一阵骚动,显然大多数人都是第一次听说这个概念
"说得通俗点,就是用计算机创造一个逼真的数字世界,让人如同身临其境"
赵阳解释道,"戴上特殊的头盔和手套,就能在这个虚拟空间里看风景,摸物体,甚至挥剑厮杀,就跟真的一样!"
"这……这怎么可能?"有人惊呼出声,"这不是天方夜谭吗?"
"现在或许还难以实现,但未来一定能!"赵阳胸有成竹地说
"虚拟现实的最终目标,是营造一个高分辨率,低时延,全沉浸的人工环境,让体验者分不清虚实!
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