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“技能方面你们先这样设计,先出一版测试一下。”
虽然刘致远信誓旦旦,可游戏没出来之前,这些都是纸上谈兵,得见到真正的成品他才可以百分百断言没问题。
“我们继续,小精灵机能方面最新参数我写好了,你们看看。”
刘致远从包里拿出一摞资料递给了他们,所有人都沉下心开始看资料,这才是卡住他们真正关键的地方,他们是汉王朝最核心的一批人,小精灵二代的开进度他们一清二楚,但最终成品到底是什么样的,他们就不知道了,哪些开人员也不知道。
“阿远,你确定小精灵二代能达到这种性能”
陈国强低头看着资料皱了皱眉,一个游戏制作大师必然要懂游戏的硬件,不然不可能开出经典游戏,天马行空的想法最终还是要靠硬件来展示的,无限制的空想,做不出来好游戏。
“如果还是这种夸张的性能,耗电量会恐怖的惊人。”
小精灵二代的机体设计已经改版第三次了,性能一减再减,可在陈国强看来,还是强的离谱了。
“你设计的那款特殊电池如果不能支持小精灵二代的游戏时长,那我们好不容易打出来的局面将毁于一旦,再减一点吧,再减一点我们也没有对手。”
没有对手吗刘致远可不认同这句话,不说明年世嘉的gaar掌机,任天堂的sfc也要问世了,甚至比历史上还要早,这点他可以肯定,山内溥可不会眼睁睁看着汉王朝做大。
掌机和家用机市场不冲突,这是在后世,在人均收入已经足以支持可以同时拥有掌机和主机的年代。
现在1989年,不,是199o年,大部分只能拥有一部主机,尤其是在sfc和小精灵二代的价格面前,不然世嘉是怎么死掉的
要知道,世嘉的游戏不是没有市场,反而某些游戏很受一些玩家的喜爱,但没办法,任天堂的游戏更多,买了世嘉的主机只能玩喜欢的那几款,买任天堂的主机,上面的虽然不是那么喜欢,但更多啊,在钱包面前,玩家们很现实的。
这一次的小精灵二代可不是1oo美元了,2oo美元起步价,最终定价还要看成品出来的成本,不客气的讲,小精灵一代在二代面前,就是被丢进垃圾箱的破烂货,两者根本没有比较性可言,把黑白画质的gba放在画质低一点的s面前,这就是对比。
2oo美元定价的小精灵二代利润其实都不如1oo美元的一代高,成本啊,彩屏不是简简单单的两个字,这两个字真的一字一金。
“就是因为怕电池出问题,以前才改版了两次,这已经是我能接受的最低程度,小精灵二代不是没有对手,反而有很多,世嘉,任天堂明年肯定会布自己的新主机,小精灵的对手就是它们。”
世嘉的gg败定了,它是风光过一阵,最风光的时候甚至能和gb持平,可它有的,小精灵二代都有,它没有的,小精灵二代也有,根本翻不了盘。
但d还在啊,小精灵的对手压根就不是同类型的掌机,是家用主机,是d和sfc,是刺猬索尼克和级马里奥世界。
“你不缺钱,不代表所有人都不缺钱,明白吗”
刘致远看着还想劝说的陈国强说到。
“掌机在未来是和家用主机不冲突的,但现在,玩家的钱包只能支持他们购买一部游戏机,所以,掌机和家用主机是在共同竞争一个市场。”
独占游戏最辉煌的年代就是现在,独占游戏的目的从来都不是盈利,跨平台和独占的盈利傻子都知道卖的越多挣的越多,可为什么那些第一方还要求独占
除了一些游戏不是他们开的之外,再就是抢占玩家市场,玩家买游戏机的最根本目的是为了玩自己想玩的游戏,这才是重点,你游戏机做的再好,没有我想玩的,有毛用世嘉就是死在这上面的典型例子。
独占就是抢玩家市场最好用的利器,独占游戏往往都是经典大作,是游戏迷们必玩的游戏之一,谁的独占多,那谁的主机就受欢迎,主机销量上去了,市场自然就抢到了。
现在的独占和后世的独占完全是两码事,后世的独占虽然也带有抢占玩家市场的目的,但这个已经是次要了,互联网时代,抢个鬼的市场,一个破解版直接搞定,移植不要太小看了广大网友们,网友自制的移植版比原版还出色的不是没有。
后世的独占绝大部分是因为游戏的特殊性,后世第一的游戏市场是电脑主机市场,但电脑和家用主机之间的差距大的惊人,一些游戏公司是迫不得已才独占的,不是他们想独占,是能力不足或者是因为不值得费劲他们才独占的。
还有一些独占,比如战神,塞尔达这种的,就是招牌作品了,他们不会滥用,当然,那时候的独占其实没卵用,真要有人玩盗版,还是能找到的,c版战神少了还是塞尔达只能在任天堂的主机玩
看着若有所思的众人,刘致远缓缓开口。
“一位成功的游戏制作大师,最忌讳的就是闭门造车,自以为是。”
铃木裕是不是游戏制作大师这点毋庸置疑,他就是,但他也犯了这样的错,莎木是一款难得的经典开放式游戏。
在那个年代,能设计出莎木这种游戏的人还值不了一个游戏制作大师的名号何况莎木之前他获得的荣誉了。
但莎木最终失败了,还把世嘉拖入了深渊,不是游戏不好,是市场接受程度的问题,是推广宣传的问题,莎木的复制作品如龙可是金钱荣誉两手抓,还都抓的硬。
如龙的设计师名越稔洋还是铃木裕的徒弟,可以说,如龙就是莎木的翻版,如龙之所以火了就是因为时代的原因,是因为市场开始接受这种开放式类型的游戏了。
日本游戏界在世界上是出了名的保守,看后世经典的游戏大作就能看出来,有几款是日本的就连rg这个大本营都快被攻陷了。
莎木就是败在了这里,这款游戏创意太足了,足到整个日本游戏界都开始恐慌,守着自己的饭碗不好吗为什么非要打破这个饭碗联合抵制,莎木当年真的是被整个日本游戏行业联合抵制了。
不然以这款游戏的质量,哪怕玩家们不太接受,也绝对不至于落到如此的下场,开放式游戏的始祖,和即将问世的srg始祖火焰之纹章归根到底都是败给了同行的抵制。
“好游戏除了创意和设计,推广和玩家的接受程度也至关重要,这点上你们都犯错了,这个接受程度除了游戏本身之外,还有现实有关,在我们这些游戏从业人员眼中,掌机和家用主机是两个市场,但在玩家眼中,这都是游戏机。”
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