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战后西镇也加强了戒备和巡视,而骑队也没有再继续清理半兽人小队,这次的伤亡有点吓人,这次的战斗也让纳尼亚将脑海中许多记忆经验化为实战经验,通过战争升级的难度太大了,每个魔多黑兽人给纳尼亚提供了320以上的经验值,不愧是魔多精锐,而纳尼亚一战亲自干掉的魔多兽人就有6个,纳尼亚平时每天的训练加对练才不过几点到10点不等的经验值,而且处理事物就需要耽搁许多时间,干掉一个魔多兽人相当于训练1个多月,收获巨大,只不过担的风险也是恐怖的。
在西镇战后清理中,纳尼亚补刀其他半兽人劫掠者3个,再算上经验值大减数量不少的哥布林就收获巨大了,这也让纳尼亚顺利达到了12级。这次纳尼亚选择了将铁骨提升为3级,并将魅力提升为4点。
同时纳尼亚这次最后关头亲自参战斩首行动战果惊人,而坐镇中央指挥兵种衔接都有一些失误的地方,不过纳尼亚冷静的坐镇高楼最终寻到了胜利的契机,坐镇后方焦虑的等待结果和亲自冒着风险上前战斗各有各的风险和好处,这次的风险让纳尼亚后背也是惊出一身汗,当时是逼不得已,事后一想就让人后怕,但一线的厮杀让纳尼亚也是热血沸腾,那种自己依靠武器狂暴厮杀的快感更是给人一种超强的成就和快感。
坐镇后方能够起到调节各部和稳住鼓舞士气,斩首行动扭转局面的惊人回报也让纳尼亚十分在心,雾山半兽人一方的崩溃给纳尼亚好好的上演了一番什么叫做榜样,倒是兵种上的合理运用和战术使用纳尼亚在脑中记忆的照应下渐渐有了一股统兵大将的感觉,手握千军决胜于千里之外的那种耗尽脑细胞拼命思考,在担忧忐忑之下最后赢得成功胜利,这种为将的成就感让纳尼亚心生澎湃,这次看似不可能的史诗胜利,终其原因还是对手太渣和愚蠢。
自己手动改版的马其顿战团对付杂兵可谓是碾压,虽然有着其他的情况但从一线的厮杀战场上算是看出马其顿战团的强悍之处,虽然也有环境的极大影响,但纳尼亚对因地制宜也有了自己独家的看法,反观系统出品的战士无论是属性还是骨骼、士气都强于杂兵,改版战团的属性也是得到过系统训练的,并不比第一战团属性差,最大的区别就是战斗方法和士气,阵线维持的时间和面对不同的对手结果就不一样了。
当面对魔多战团冲击时,前面稳如泰山的马其顿战团节节败退士气起伏波动大,还好精锐斧兵就在旁边,精锐斧兵顶上去的时候其实就是马其顿战团被冲开士气半白的时候,不是系统出品面对强敌时士气太容易起伏不定,系统出品的战团纳尼亚能够通过大概的判断了解士气情况,不会出现突然就哗的全白遍地溃败,这对于纳尼亚的指挥艺术非常致命。
系统训练出品的战士不仅仅同时间内提升比杂兵大,而且对提升实力的巩固也优于杂兵,纳尼亚未来的打算是以系统训练培养高属性战士,然后打散散入民间,最终达到了全民皆兵的计划,这一切纳尼亚也是不得已而为之,光是目前的1队精锐斧兵和两个战团每个季节就需要360+250的维护花销,还好免维护一个战团,不然就大发了,这可是相当于西镇一个季度过半的收获。
打散之后的系统战团以民间战团的形式组成无论是组织度还是士气,指挥比起在职系统战团可谓是全方面下降,只是比起杂兵而言,士气和战斗力更容易成型,系统战团可谓真是一分钱一分货,维护开销等于战斗力,减去维护部队的开销后西镇每个季度不过800金币左右的经济收入,眼下稍微重要的建筑价格都是2000起步,尤其是代表城镇等级的酒馆、旅馆、皮革厂、商贸市场、图书馆、铁匠铺这些必备的建筑物很多,随便一个就是2000+,镇墙和兵营已经3000+了,真是到处都要钱。
光是一个重要的建筑物就需要花费一年的收入,而纳尼亚自身宫廷花销以及雇佣安插暗子都是需要花钱的,购马和购买矮人装备都是大头,这些都是只出不进,自由民贩卖的锁子甲还是自己参股而且又是出材料才维持一个勉强的平均,偶尔还需要添点缺口,到处都需要花钱让纳尼亚脑袋都大了,钱钱钱,哪里来的钱,整个人的混乱了。
这次的大战还有一个天大的好处,这也在纳尼亚的预料之中,这种规模的战斗已经足够纳尼亚形成的自己的将领模版,规模越大出现将领模版的机会就大,当然胜负也关系着出现率,打输了可能需要打几次,哪怕是败军之将也能出现将领模版,只要有这么多本钱烧,纳尼亚这次得的是合格将领3星,在这上面还有优秀将领,杰出将领,旷世名将,军神4个级别,每个级别都有5星。
这个面板在纳尼亚眼中最大的用处就是将士气和统帅影响力具现化,就如同杂兵和系统兵一样,后者比前者更稳定,当然差距大了也是容易崩盘,但却能够视情况判断出现,而不是等到崩盘了才反应过来,战争谁都有劣势秃废的时候,不可能都是碾压别人,而无论是彻底碾压还是反败为胜的关键就在于细节上的有效反应指挥。
纳尼亚只有一个将领职位,称号那一栏是空白的,不同的称号也会有不同的属性加成。
统帅3星,统帅星级越高对当前的指挥和士气坚定越有利,统帅可以当成战时指挥手下的执行度以及士气坚定的结合版,其次就是2星威望,威望等级代表了手下对你的信任度,威望等级越高,手下对你越信任,同时也是执行效率和士气的结合版,而虔诚属于个人信仰方面,就比如纳尼亚就是1星的虔诚,可以当作极度自主自私的那种。(合格将领3星可以提升种族玩家所直接军事管理的部队30%战斗力。)
而阵营方面纳尼亚属于中立邪恶阵营【凡是富有野心和攻击欲望的都可以算作这一类】1星,这证明纳尼亚对本类阵营的归属感,这个星级的纳尼亚随时可以转换阵营,星级越高就越代表在某一阵营走到底。
();() 在世界文明战争游戏中,种族玩家所属阵营非常重要。它决定了某个人【或非人】种族玩家的行事风格和天然立场,同时也对它的所属者做出了相应的要求。每个阵营都有自己所必须遵守的信条,但所属阵营并非不可更改,当一个人改变了自己心中的信条,它的阵营也会随之改变。但这种改变需要极大的决心和意志——对自己人生的全盘推翻并不容易。
而因为世界文明战争游戏的主要敌人是混沌势力,所以善良和邪恶都无所谓,守序和中立也无所谓,但混乱阵营一般是禁忌和错误,种族玩家可能在混乱阵营中混乱着混乱着,就沦为混沌势力入侵人类宇宙的触手了,所以一旦种族玩家的阵营成为混乱阵营1-4星,就会成为世界文明战争游戏中其他种族玩家的公敌,而种族玩家一旦达到了混乱5星,下一步就极有可能超脱混乱阵营直接加入混沌势力,脱离世界文明战争游戏控制。(混乱阵营1-4星有自我改回其他阵营可能。)
同时也会被异界文明战争游戏直接摧毁现实连接,让该种族玩家只能留在世界文明战争游戏中的异界为混沌势力发光发热,避免现实世界中的人类宇宙遭受混沌感染。
不过虽然这加入混乱阵营风险很大,但最可怕的结果也不过就是从人类宇宙脱离穿越进入游戏异界而已,为了不失去世界文明游戏这一另类长生机会,这种铤而走险和玩火自焚的种族玩家并不算少。
总体来说,阵营分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、绝对中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立和混乱邪恶九大阵营。即交叉分为守序、中立、混乱阵营和善良、中立、邪恶阵营
世界文明战争游戏中,一共九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。至于什么是善良?什么是邪恶?什么是守序?什么是混乱?
善良与邪恶,善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。“善良”
意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。“邪恶”
则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。
中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。
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