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当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第146章这些都是员工自费购买的莉莉丝微微一笑:“如果要在满足这些条件的情况下还赚钱,那当然是挺有难度的。
“但我要的只是负面情绪,游戏赚不赚钱无所谓,这应该不难吧?甚至可以说是挺简单的。
“还是说,你有些其他的想法?”
顾凡赶忙摇头:“没有!绝对没有!
“那好吧,我试试。”
莉莉丝对顾凡的态度很满意:“很好!你们人类有句话,叫做识时务者为俊杰,顾凡你果然一直都没有让我失望,非常的识时务。
“那我就等着你的好消息了。
“考虑到你是第一次自己设计游戏,我给你留时间宽裕一点。
“嗯,我想想……就五天吧!”
顾凡懵了:“夺少?五天??
“五天设计一款游戏?莉总你别是跟我开玩笑吧?”
莉莉丝板着脸:“五天怎么了?如果让我来的话,都够出三个设计方案了!
“五天后把完成版的设计方案交上来,一定要细节满满,不能拿简单的概念稿来糊弄我。
“好了,就这么定了!”
莉莉丝说完,转身准备离开。
顾凡赶忙把她拦住:“等一下莉总,还有个问题。
“这次不做西幻题材的话,其他题材,地狱里的美术组能完成吗?
“好像这个组里大多数都是西方古代的画家和雕塑家吧。
“假设我提出一个东方仙侠题材的美术需求,也OK吗?”
莉莉丝想了想:“嗯……这确实是個问题。
“如果仅仅是语言描述的话,肯定是不太行的。
“但如果你能给出非常准确的概念图,并让他们照着画,那应该还是没什么问题的。”
顾凡想了想:“那也就是说,我需要在人间招聘一名概念原画师,出几张概念图,然后再让地狱那边的美术组来完成全部美术资源。”
莉莉丝点头:“嗯,可以,这事伱自己看着办吧。”
在目前逆天堂的员工中,美术组长郭宏宇倒是勉强能胜任这个工作,但也只是勉强。
郭宏宇主要的工作在于资源管理和3D模型这方面,原画也能做,但不算特别出色。
而原画的概念设计将直接决定一款游戏的画风,想要出彩的话,就不能凑合。
看来还得另外物色一名人选了。
……
……
10月17号,周四。
逆天堂的搬迁工作已经全部完成了。
搬家其实只持续了一天多的时间,但后续大家还要对别墅进行一番布置,所以又花了将近三天的时间。
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