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除了选手的原因外,克烈是一个团战能力大于单挑能力的英雄,楚歌作为克烈人力柱是很清楚这点的。
当初在S6全球总决赛的时候,韩国的队伍为何面对IG的时候总是会固定禁用掉克烈,很大程度就是因为克烈的团战中冲阵对他们的运营威胁实在太大。
AD在中后期没有输出的机会,韩式运营自然没办法赢下团战的胜利。
克烈对拼其实就靠W的那四刀,打完就会陷入很长的一个输出疲软期。
单挑真不强。
打团反倒是可以借助着和坐骑斯嘎尔的联动机制去欺负一下后排,克烈W的4刀砍在战士、坦克身上不疼不痒,
可砍在后排的脆皮身上那就是致命威胁。
可问题也出在这里
作为轻装战士的的青钢影是一个单挑拉扯能力极强的英雄。
尤其是在技能点升高CD叠上来后,E和Q的超短CD能让其频繁的打出高额真实伤害。
这就使得WE出现一个尴尬局面,克烈和青钢影对拼起来,加里奥去支援,最多也就是保护克烈不被单杀,无法形成后续对青钢影的威胁。
();() 而加里奥只要将大招给到边路,就意味这WE的正面战场没有人保护,瑞兹就能利用大招带人冲后排,形成完美的以多打少局面。
WE必须要想想办法,不然按照这个节奏下去,他们就会陷入一个尴尬的局面,在自己阵容的强势期打团打不过IG
尤其是当12分钟,明明第二条小龙依旧是火龙,但WE却不敢过去接团,被IG轻松拿下。
这种情况更加说明WE面临的窘境。
WE的这套体系其实就是四保一体系,IG当初第一次拿出来的时候,上路因为是青钢影,导致他们更加偏向于中上野的打法。
而WE则不能发动写轮眼完全将IG的打法给偷掉,克烈就算是边线单带,也不能队伍太远,否则大招的距离完全不够。
除了女警以外其他都是那种功能型的角为何说四保一体系容易以弱胜强?
因为……
这套体系就是通过将其他位置的角色功能化,单一化,将全队的资源无脑集中在一个C位上,通过集中资源分配的方式让这个C位拥有超越时间线的发育和战斗力。
四保一通常都是在中前期发力。
这时,因为资源的集中分配自家核心C位的发育通常都会碾压对方的C位,而又因为阵容中有众多功能型角色战斗力十分强悍。
像加里奥、慎、泰坦、皇子.
这些英雄都是联盟中功能型角色的统称他们都有一个共同点,那便是不需要太多的装备也能在团战中起到一定的作用,比如身板扎实,控制众多,开团能力强等等!
再通俗一点来说。
那就是不需要吃太多的经济以及装备成长性不强,3件套和4件套的战斗力差距并没有那么大。
而装备成长性强的英雄代表又以暴击流ADC,剑姬、瑞文、青钢影这类轻装战士为代表,战士就不同了,3件套和4件套之间的战斗力差距那叫一个天差地别!
大家都是一件套的时候,我坦克英雄就你在S7根本就不可能找到这样一件装备。
S7的装备大多要么是只有坦度和CD,要么就是只有攻击力和CD,你想要多种属性都满足的话,就必须出到3件套!
所以!
WE这套阵容的完美理想玩法是什么?
以女警为核心,在加里奥和皇子达到6级可以联动之后,立马去下路帮忙游走,帮
女警建立起优势,帮助女警拿下一血塔赏金,开始滚动雪球!
随后围绕着女警来充当推进核心,不断的推塔拿团队经济。
而这时,加里奥、克烈、皇子只需要一件套左右就能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!
成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”
米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,WE还有一战之力,如果再让IG的这群人发育一下,WE就真没的玩儿了。”
“最主要边路分推IG是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,WE想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,IG要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”
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