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249 夜之国与游戏迷信四合一求订阅(第2页)

爱莉徐徐摘下外接的头盔,一脸漠然,并没有被吓到。

歌莉娅一边尖叫着,一边在自己脖子上来回摸,确认脑袋还在后,用力摔烂了头盔。

“什么鬼游戏,退钱,马上退钱……不,还得赔偿我精神损失费!”

路尘和爱莉忍着笑。

“你搞什么啊,是你要玩游戏的,结果你连第一关都过不去,掉头不会死的,捡起来就按在脖子上不就可以了?”

“哈?”

歌莉娅脑袋一歪,再次伸手摸了摸脖子。

“还有这种设定吗?”

爱莉点了点头。

“嗯,约瑟夫神父脖颈上的一圈红印就是游戏向玩家暗示的细节。”

歌莉娅想了半天,也不记得约瑟夫神父长啥样,更没注意到什么脖颈上的红印。

“谁能想到连神父也不够虔诚啊?行,这次失败赖我,再进游戏!”

路尘摇首叹息。

“再进,未必是同一个游戏了啊。”

这样感叹,路尘没有再进游戏,而是调出了游戏的全部代码。

他这才发现,这是一个由人类设计,由人工智能根据玩家信息自动生成背景和细节的动态游戏!

游戏公司的名字叫【游戏迷信】,也是离了大普。

公司构建出了一个相当精妙的无头杀人案框架,然后通过采集玩家刚刚玩的前一个游戏内容,收集光环扫描仪的现实数据,塑造一个根据前一个游戏相关的无头杀人案游戏。

路尘前面玩了修道院沙滩排球,游戏地点就在修道院,海边还有沙滩排球的遗迹……

假如前面玩的是雪地排球,这个恐怖故事也许就会出现在某个雪山古堡中,约瑟夫神父变成约瑟夫堡主,凶手修女会变成女仆。

路尘比较关注的是:游戏采用了一种类神经网络的模糊算法,架构尤为精妙。

近似于模拟神经网络的主体,搭建出的一套神经算法,连路尘也是第一次见。

目前来看,虽然还不是很成熟,但已经足够吓到很多人了。

“简单的逻辑灵纹,通过巧妙的构思与数据采集,就能做出混淆现实的特效,这要是有了神经网络服务器,连我都得吓死。”

路尘觉得八十禁不行,得是八十级修为以下禁止玩才稳妥。

他还真想看一看,这位【游戏迷信】工作室的主架构工程师,到底是谁!

可惜,游戏并未提及主驾构工程师的具体名字。

游戏公司的位置也不确定。

路尘立即进入光环服务器,追踪下载游戏源文件的上传位置。

游戏是从光环公司安延星域分部上传的。

安延星域,即《帝国娱乐周刊》朝霞编辑部所在星域,也在夜之国所在的星域的隔壁。

可以说,这是个本地游戏。

游戏公司的办公地址就在附近!

路尘叹道:

“就算再进游戏,还是差不多的设定,第一关知道了结局也就没有恐怖感了,第二关可能根本就没有。”

歌莉娅好奇的问:

“为什么可能没有第二关?”

不是可能,路尘看了眼代码,确定游戏第二关目前还没有开发。

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