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完结感言(第3页)

大纲粗写,确定下开头和结尾就好。近的卷纲细写,越远越粗写。

第十五条,如果想让自己稳定产出,每天的写作量就别以时间为准,而是要以字数为准。因为以时间为准的话,到了写作时间时,自己会有种上班划水的感觉,不好意思专心玩乐,又不耐烦坐在那里码字,总在无意义地熬时间,偷摸地刷下b站知乎之类的。到头来,可能两三个小时才憋出几百字,白白浪费了时间。

摸鱼怪的无上真理,我曾数次质疑,试着反抗,但最后总是以周更甚至月更的悲惨结局收场。

另外补充一下,每天的写作量一定要当天完成,不要想着拖到第二天。只要意识还清醒,还能码字,任何理由都不能成为拖更的借口。

当天有写作任务没完成时,不能沾酒精。因为有时稍微有点醉意,都会被懒惰的我夸张成意识模糊,逃过当天的写作任务,然后明日复明日,明日何其多。

可能是总约束着自己不能喝酒,我现在连喝酒的习惯都没了,大概两三个月才会喝一次,这倒也算好事。

第十六条,一个故事是否吸引人,是题材和技法相乘的结果。所以应该在保证能挥技法的基础上,把故事套上一个时新的题材。同时也要注意不能迷失在对题材设定的探究上,故事终究要以人为本,人的情感才是故事中最重要的东西。

这好像是我某天过完崩3新剧情,大受震撼后写下的总结。

我的评价是看看就得了,这还不是我这个境界应该想的东西。

第十七条,迷信常挥,过于关注高于自身水平的技巧,会导致写起来异常艰难。目前我要做的是把“起承转合”

和“欲扬先抑”

这两个概念化作本能,腾出空余的思考能力再去注意情绪和人设之类的细节。

最近几个月写的东西了,完整到现在的我没法再锐评了。

第十八条,在讲述一个事件时,不能光干巴巴地展示事件本身,毕竟文字描述远没有影像传达的信息生动准确,所以必须对事件的来龙去脉做出解释,才能让读者轻松地看懂。除此以外,还要适当加上一些己方、对方和路人对事件的反应与心理活动,以此来加强代入感和情绪渲染。

嗯对,说得不错,不过我写下这条总结后才应用了两三章,就忘到脑后了,直到现在才又想起来。

要注意的东西也太多了,我尽力吧……

第十九条,写大纲时可以先确定框架,在写前面的时候后面的内容会自然而然地渐渐变得清晰,出现一些预定的节点。等要写到后面时,把记好的节点编排进故事框架中,再做些铺垫和过渡,剧情应该会比一开始就编很细的大纲要生动得多。

这玩意之前不都写过了吗?你都不翻翻看之前的记录吗?没活可整了是吧?

算了,这都最后一条了,就不批评你了。

回顾过去的环节结束了,接下来是展望未来的环节。

下一本书我原本是定为废土世界的,但仔细思考一下,我对废土的了解好像就仅限于几部游戏和电影,是真不熟。

所以后来我就又想加一些游戏世界的设定,跟废土之类的结合一下,搞成四不像的样子。

具体的就不多讲了,由于更换过几次想法,之前写的设定都不能用了,还得重新写设定。

新书的准备阶段会有几个月,还是更短或更长,我也不知道。

《蓝血人的救赎》这本书,我花了一周写大纲和三万字开头,投给了责编。责编说可以签约,但大概率扑街,结果还真扑街得很彻底。假如我那时问一句怎么写才能不扑街,责编会给我讲解,还是不理我呢。

不去想了,反正都完结了。

总之新书一定会好好准备,起码要比这本书的准备要更充分一些。

就这些吧,就算是有没写到的东西也不管了。

我饿了,该去吃饭了。

???

开溜失败,作品已完结,感言不出去了。找责编问问吧,不知道什么时候才能出来。

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