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镀层的出现意味着只要对线优势足够大,英雄是有可能在十分钟之内做出自己的第一件成形装的,概率较之以前大了太多。
然而经验以及先知先觉的好处却告诉李落,虽然镀层会赋予英雄前的金币,但镀层的出现也将极大程度的加强第一座防御塔的坦度。
此前李落呆过的队伍里面,不管是Ig还是edg,都很擅长在初期时围绕某条线打出优势,随后在极短的时间内完成一塔的爆破,随后迅转线,尽快把握住推塔节奏。
只要防御塔一拆,那么队伍就可以迅把视野辐射到野区,进一步压榨对手的生存空间。
然而到了如今的镀层版本,再想这么做的话就比较困难了,至少每一场都要比之前平均晚三五分钟的样子才能做到相同的事。
也就是说节奏会被迫放缓。
并且镀层这种东西是很具备迷惑性的。
想吃镀层,就势必要打的贪婪一点。
贪婪,就意味着会给对面打野创造gank的机会。
16o块一层的镀层可不是小数目。
野区方面,先是野怪的经验值调整。
初期的野怪经验值没有生任何变化,但随着时间的推移,后期野怪所能提供的经验值比起s8赛季会有所降低。
这一点对荆棘鸟俱乐部并没有什么影响,香锅本身就不是一个侧重于后期育的打野选手,而季前赛的这项改动也在某种程度上说明了s9赛季的打野风向。
恐怕,会更偏向于节奏类型的打野。
另外就是野区资源刷新时间的调整了。
先是小龙刷新的时间。
第一条小龙刷新时间从此前的2分3o秒,提升到了5分钟。
这一点对下路对线强势的队伍还是有一定影响的。
此前在edg时,edg战队时常就会利用下路的对线优势提早将第一条小龙给偷掉。
被edg完成偷鸡的队伍不在少数。
然而新版本改动后,想要依托于下路初期的线优直接在五分钟之前把小龙给偷掉的这一举措已经不现实了。
除此之外,小龙的属性也有了一定的变化。
三条元素龙的属性没有变,但单一的属性却增强了。
比如在这之前火龙的属性单一一条强化伤害为百分之8。
现在变成了百分之1o。
但三条火龙的百分之24是没有变化的。
其他的属性龙也是如此。
并且小龙的刷新时间从之前的六分钟变成了5分钟。
大龙的刷新时间也从7分钟变成了6分钟。
这意味着小龙资源会更加重要,初期能把控住小龙的队伍也更容易滚起雪球。
表面上看这似乎有些利好去年夺冠的edg,但实际上却是放大了一些前期阵容的优势,压缩了edg最擅长的体系打法。
须知李落在edg时,edg最喜欢的就是让李落拿后期保障的大核。
诸如卡莎、霞这种英雄。
每次李落拿出这种英雄时,除了对线期的小摩擦之外,edg的第一波大节奏往往都会动于十分钟之后,甚至是十五分钟之后。
归根究底还是在于卡莎这种英雄在没有装备支撑的情况下接团能力不强。
可小龙属性的变更却会让双方对于第一条小龙的渴望程度大大增加,而且第一条龙也不能像往常那样说放就放。
另外,赏金系统也有了一定的变更。
现在的赏金最高提升到了7oo块。
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