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如何来理解松加德没有时间,只有因果。
简单来说就是时间法则失效,让位于因果律。剧情世界的因果律就是指:前后剧情节点对剧情线的串联和延续。任意一个“剧情因点”
必然有一个“剧情果点”
。同样,每一对“剧情因果节点”
,都在本段“剧情节选”
中互为因果。扩大或缩小节选的剧情线都会生因果变化。
正如在庇护所下辖的所有剧情世界,推动剧情的不是时间线,而是剧情线。又如失去玩家介入的剧情碎片会出现剧情定格,无论消耗了多少时间,剧情线都停滞不前一样。
类似状况只有玩家介入,并找到关键节点,剧情才能解除定格,继续推进。
所以很多时候谈论“时间线”
对大玩家而言并没有意义。“剧情线”
才是最要命的关键。
就像受领主大人无休止、无下限的反复“亵渎”
而被女神吉内赶出勇气大厅的“先祖之灵”
反而成了抵抗奥杜因危机的最后一道屏障类似。这其实也是一段因果。当领主大人播下亵渎之种的那一刻起,就有了玛嘉恩·炎女王组建联军的结果。也因为感受到了危机,所以奥杜因开始疯狂的吞噬诺德英灵并不顾一切的“恶念滋生”
。造成了褪色幽灵如恐怖浪潮席卷山谷,所幸被联军用高墙壁垒挡了下来。而且看上去这种因果律似乎也符合剧情再平衡的某些特征。
嗯,总之存在的很合理。
为了不再人为制造无法预料的“前因”
和“后果”
。领主大人一边让两位女领主率领联军死守壁垒,一边亲率精锐战队冲进勇气大厅。直面这一切崩坏的“罪魁祸”
,吞世者奥杜因。
然而。作为习惯了“双线叙事”
的庇护所唯一紫金VIp,o326号大玩家吴尘总觉得。在这段《重返天际》的沉浸式冒险中,他还没有遭遇来自庇护所玩家的分歧线的反扑。因为显而易见剧情线已经开始加收束,此时仍没有分歧玩家介入就显得非比寻常。
老话说的很好:“事出反常必有妖。”
这也是吴尘一直打起十二分精神,每次冒险都不敢有丝毫放松的原因。
松加德山谷。
随着吉娜莱丝的化身古藤女神丹尼卡·洁春的低声吟唱,不断钻出地面相互盘绕的藤蔓组成一座环形木元素传送门。
“我们通过后,魔法门会消失。而这座拱形藤门会留在原地生根芽,变成一片郁郁葱葱美丽的灌木丛。”
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