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这也是叶宁宁力量已经足以轻松压制两头食魂魔,却完全没想过用它们练习近战的原因。
她的近战能力目前在偷袭上算是比较突出,但如果是正面战斗,短时间还好,长时间群战的话和恶魔这种长期在弱肉强食的生死搏杀环境下生存的物种比起来,短板还是比较明显,其中近战控制技能不足是最大缺陷,这不是单单突出的力量敏捷就能完全弥补的。
和许多人追求高攻高敏相比,叶宁宁对近战也有自己的理解,她更中意控制流。
毕竟力量敏捷再高,目标飞在天上打不到也是白费。
当然,不同流派能展延续到现在,都各有各存在的道理,叶宁宁只是更喜欢把敌人控到死的近战方式。
可惜近战技巧方面,控制恰巧是她的薄弱项,阴影秘术里控制类法术倒是不少,但在对抗频率极高、甚至很多时候间不容缓必须靠身体本能反射来决定胜负生死的近战中,叶宁宁总不能打到一半停下来念咒施法,所以懂得扬长避短,避开正面战场才能挥出叶宁宁目前的优势。
法术上也是如此。
对付恶魔这种天性混乱邪恶的种族,一个1环的【心灵潜影】甚至比2环的【替影术】还要好。
【心灵潜影】:引爆目标的心理阴暗面,使其混乱,效果视双方意志差距。
叶宁宁前世还是恶魔术士的时候,就经常用这类心灵惑控法术来捕捉恶魔。
不过这类法术看似强大,却也有很大缺陷。
心灵领域的法术对精神意志要求极高,施术者意志必须足够坚韧,否则一旦无法通过判定,施术者所受的反噬轻则冲击精神,令其短时间内失去施法能力,重则甚至可能在长期对心灵的对抗掘中不知不觉被深渊意志等影响心志,要么精神失常,要么在潜移默化偏移本性,最终腐化堕落。
因此走心灵一系的人,哪怕原本是玩家,最终往往不是成为绝对理智的机器人,冷冰冰没有一点情绪起伏,就是变成疯子。
可以说,这是一个在刀尖上跳舞的派系。
如【心灵潜影】这个阴影秘术,在叶宁宁对食魂魔施术的时候,同时也要承受食魂魔充满混乱恶念的心灵意识的冲击。
这个秘术就和所有心灵惑控派系法术一样,是一把双面刃。
正因如此,哪怕叶宁宁意志经历过非人的磨炼后远常人,她也深知心灵领域能力的强大,却从没想过走这条路——人贵自知,叶宁宁很清楚自己的精神并非毫无破绽。
但【心灵潜影】的优势也很明显。
如这头不知不觉中了叶宁宁秘术的食魂魔。
它势大力沉一招顺势斩自空中斩下,差点将同类自上而下剖开,残疾食魂魔用于招架的剩下一片蝠翼也失去了,左臂耷拉在身侧,伤重下见势不妙,终于用高等传送负伤而逃。
叶宁宁见此,立即中断对食魂魔灌注恶意和杀机。
杀机消退,那头食魂魔没有再追击,在空中飞舞出一阵胜利的尖啸,飞下去继续大快朵颐,对自己被外力影响控制的经历丝毫没有察觉。
反正恶魔就是这么容易心血来潮的混乱种族,它都没觉得刚才的行为和平时有什么不同。
这就是心灵惑控派系的优势。
只要如叶宁宁一样,对施术对象足够了解,善加利用心灵破绽,即便是1环的低级法术也能轻易达成目的,而且还不会引起受术者的警觉。
叶宁宁轻而易举地跟上那头负伤逃离的食魂魔,附着幽暗之触的匕轻而易举地带走了残血食魂魔的最后一点生命。
只剩下最后一头食魂魔就简单了。
叶宁宁用2环秘术【影子傀儡】,通过控制影子将食魂魔定在原地。
食魂魔虽然看似已经完全沉溺在进食中,但警觉还在,被定住的第一时间现自己身体不能动,立即动了天赋能力。
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