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阵营选择?
斯科特有些惊讶地看着眼前的屏幕。
他倒是不意外任务被推迟的事情,毕竟那件交付任务也没有规定的时限,且现在亡灵族的情况是那样混乱,不推迟才比较奇怪。
但是······阵营战?
阵营战,一个资深游戏玩家绝对不会陌生的名词。
不管是在竞技类的游戏还是探索向的游戏中,难免会出现关键性的阵营分歧——游戏内的阵营往往分作实力相当的两派,而玩家可以根据个人的爱好和属性基础来选择加入哪一派别。
不同的阵营当然会有不同的奖励,做出选择以后,玩家就需要为自己选择的阵营而战。
相同立场的玩家会自然而然地变成盟友,相反立场的玩家被默认为对立,双方都为了取得更高的阵营积分而不断推进着游戏进程。
这是游戏公司相当乐见其成的——有了竞争,玩家们才有了登陆游戏的动力。
可是现在呢?
现在的亡灵族的确是分成了看似均衡的两派,由吸血鬼领头的族群和巫妖领头的族群互不相让,相互制衡了三千年。
但实际上来看,巫妖这方的底蕴却比吸血鬼那方少了不是一点半点——
首先是最重要的领头者的失踪,本方阵营明显就同时少了一个权威和一大战力;其次则是实验成果的比较,吸血鬼的那方已经有了成功诞生的幼崽,可巫妖这方并没有什么音讯。
不管从哪个角度分析,都是吸血鬼派别的赢面更大。
如果按照前世玩家的思维来看,当然是毫不犹豫地选择胜率更高的那一方——谁会跟更轻松到手的胜利过不去呢?
斯科特就算真的这么做了,站在他的立场上也不可厚非,毕竟他虽然冒充了巫妖族的幼崽,但本质上却只是一个同时拥有了多种天赋的人类,就连本体都是从一千年后穿越而来的。
他和这土地上土生土长的亡灵并无干系,而他想要的应当只有“尽快推完任务主线”
、“尽快返回自己的时代”
这样的目标才对。
所以,选择第一个选项也是很正常、很合理的。
可是,斯科特却在这样一个合理的选项面前产生了犹豫。
“坚守巫妖的荣光吗······”
少年低喃道。
“你说了什么,斯科特?”
旁边的科林疑惑地问道。
他只听到了那孩子似乎自言自语了什么,接着就冷静地抬起头来,用那双纯粹的灰眸看向在场的所有人。
当科林和那双眸子对视的时候,内心下意识地浮上来了这样一个想法——
在刚刚沉默的那几秒钟里,这孩子就像是忽然决定了什么大事一样。
大事?
会是什么大事呢?
紧接着,科林眼睁睁看那孩子歪了歪头,抛出了一个让其他人都措手不及的问题。
“你们觉得······我像是奥斯蒙先生的实验品吗?”
****
这个问题就像是一个炸弹,将艾炸了个头晕眼花。
作为以铁血手腕出名的僵尸族领头者,艾竟然一时间没能反应过来,像是个新手一样发出了一声不明所以的“啊?”
。
但她到底还是和那些咋咋呼呼的青年亡灵不同,这位女性一下子就明白了斯科特的意图。
附本作品来自互联网本人不做任何负责内容版权归作者所有书名网王时间诡计作者艾易舞备注对九十九未来来说,即杯具又幸运又纠结又欢快的事是什么?杯具的事喝个水发个短信都可能引发时空穿越,并被卷入各种谜团甚至案件之中。幸运的事每次都有战友来救。纠结的事战友是个大骗子,完全不可靠。欢快的事不可...
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