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先,是踪迹难寻。这些虫将行动敏捷,对野外环境适应力极强,善于利用地形隐藏和消除痕迹。
它们往往昼伏夜出,或在恶劣天气下行动,进一步增加了追踪难度。
许多冒险者小队在广袤的荒野中如同大海捞针,浪费了宝贵时间。
其次,是战斗的艰难与风险。即使幸运地遭遇了,战斗也极少呈现“势均力敌”
的局面。
虫将个体实力强悍,普遍在辉金中高阶,而大多数冒险者小队,能有一两名辉金初阶或中阶成员就算精锐。
遭遇战往往演变成一边倒的屠杀或艰难的逃生。
一支由五名辉金初阶、两名白银巅峰组成的资深冒险者小队,在追踪北部暗河虫将时,于一处狭窄的溶洞通道中遭遇了一只虫将。
他们试图利用地形进行伏击,最初的攻击也确实对虫将造成了伤害。
但虫将们的反应和反击快得乎想象。
受伤的虫将凶性大,硬顶着攻击冲散了小队的阵型。
锋利的骨刃在狭窄空间内挥舞出死亡的弧光。
短短几分钟,小队便付出了两名辉金初阶阵亡、三人重伤的代价,斥候凭借敏捷和熟悉地形侥幸逃脱,带回了噩耗。
当然也有成功的例子。
赤铜镇的守备官,一位老练的辉金中阶战士,联合镇内另外三名辉金初阶,并征调了五十名精锐民兵,精心布置陷阱,成功将一只落单觅食的虫将引入预设的伏击圈。
他们利用大量绊索、陷坑、爆炸物和弓弩攒射,付出了三十多名民兵伤亡和一名辉金初阶冒险者重伤的代价,最终艰难地将虫将耗死、击毙。
但这样的胜利,代价高昂,且无法复制。
更多的时候,是冒险者小队付出惨重代价,也只是击伤或击退虫将,却难以将其彻底留下。
虫将们一旦察觉形势不利,或人类援军将至,便会毫不犹豫地脱离战斗,凭借度和地形优势迅远遁,让追击者望尘莫及。
它们就像滑不留手的泥鳅,又像是飘忽不定的死神镰刀,在王国的腹地划出一道道血痕,然后消失在山林暗河的阴影中,等待着下一次猎杀。
各地领主焦头烂额,守备力量捉襟见肘。
冒险者工会的阵亡名单越来越长,高昂的赏金吸引着亡命之徒,也吞噬着一条条鲜活的生命。
平民的恐惧在不断累积,对王国保护能力的质疑声开始出现。
“虫灾”
这个词,不再仅仅指代边境线外的魔虫大军,更成为了渗透进王国血肉之中、难以根除、时刻制造着新的伤痛与恐慌的噩梦。
清剿行动远未结束,而王国的耐性与资源,正在被这些狡猾而残忍的掠食者,一点一点地消耗、磨损。
采石场的僵持与荒野间的血腥猎杀,如同两道不断流血的伤口,持续消耗着王国的元气。
王都铁心殿内的压力与日俱增。
老国王埃德蒙四世深知,必须尽快打破僵局,尤其是那两支由虫王率领威胁最大的精锐小队,必须予以毁灭性打击。
然而,他最锋利的几把魔石阶的力量——包括戈尔登、马修图在内的魔石阶顶尖强者,此刻正被拖在深渊遗迹,进行着可能关乎更恐怖存在的封印工作,无法抽身。
无奈之下,老国王只能动用手中剩余的力量。
经过紧急磋商与利益交换,一支由六位魔石阶老家伙组成的特别追猎小队迅成立。
这六人,已经是除去镇驻守王都和那受伤的两个家伙以外整个王国内部他知道的最后几个魔石阶了…还一个个都是那种不见兔子不撒鹰的老滑头。
不过此刻也是实在没办法了…只能花大代价靠他们来撑一下场子了。
而在此之前,针对采石场这颗“硬钉子”
和流窜虫将,王国的战争机器也在调整齿轮,出更沉重的轰鸣。
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