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每个季度结算一次!
苏笙看到这个的时候,眉头微微一挑,估摸着,这个国运系统大概就是最关键的一点了。
苏笙又仔细了解了一下国运规则。
国运和功勋虽然说有些不同,但是很多地方都相似。
自身被击杀不会损失功勋,击杀敌对目标可以获得功勋,击杀的目标身份越高,获得的功勋越高,同样的能够通过国战地图侵入到其他国家服务器,击杀玩家可以获得双倍的功勋积分。
而国运,相似之处就击杀敌对玩家可以获得国运,同样的身份越高,获得的国运也越高,但是自身被击杀的话,也会被敌对方面掠夺国运,同样也是身份越高,数值越高,而身份的凭证就是功勋的凭证。
不同的就是,国运的变动只能在国战地图之中获取,通过国战地图入侵其他服务器,击杀玩家虽然可以获得双倍功勋,但是却没有国运。
从这一点来看,国运和功勋也是息息相关的。
并且国运分为四个阶,如日中天,鼎盛,平稳,低迷。
至于具体怎么划分这四个阶段,规则上并没有详细说明,估摸着就等着玩家自己去探索了。
不过倒是说明了每一个阶段的国运影响。
初始默认所有国家的国运都是鼎盛状态。
鼎盛状态下,如果有玩家不是通过国战系统进入其他服务器的情况下,会受到属性降低2o%的压制。
所有属性降低2o%,类似魔气压制效果一般的存在,并且正常情况无法抵消。
如果国运处于平稳状态,那么不是通过国战地图进入其他服务器的玩家,就会受到1o%的属性压制。
而低迷状态就是5%!
如果国运是如日中天的状态,压制效果就是4o%。
这已经是非常夸张的压制了。
除此之外,国运还有一个点是息息相关的。
就是城池!
虽然说通过国战地图进入敌对服务器,击杀玩家不获得国运。
可是如果通过国战地图进入敌对国家服务器,并且攻陷主城的情况下,就可以掠夺大量的国运。
如果皇城被攻陷,那么该国的国运直接清空,国运被掠夺清空的服务器,当季度赛季除名!
并且下个赛季的初始国运降低一个档次。
“功勋,国运。”
苏笙摩挲着自己的下巴,低声自语。
按照现在这个情况来看,那么在国战地图正式开启之后,这个国战地图绝对不能离人。
不能让对方通过国战地图攻入服务器,不然的话对方就能够击杀自己这边的玩家,获得大量的国战功勋。
然后人家再通过国战系统兑换出各种各样的战利品,加强自身的实力。
完全就是滚雪球了,滚起来之后,那就更加不是人家的对手。
人家的雪球滚起来之后肯定就会进攻地主城,这种情况下就很麻烦了。
就在这个时候,一道私聊传了过来。
苏笙停止了自己的思绪,打开了私聊系统,看了一下。
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