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刘和青喃喃开口。
就在这些“玩家”
都死亡后,众人眼前突然出现了类似于现世的,游戏完结后的画面。
瞳孔被血红色的幕布占满,十来行字出现在了众人眼前。
很遗憾,您的队伍本次通关失败。
您在游戏[真物蜡像馆]中未取得关键性证据,无法揭露蜡像馆的秘密,未达成最低通关要求,无法开启下一主线。
您在游戏[真物蜡像馆]中已获取成就:猝死。(进入游戏后三小时内死亡可获得)
您在游戏[真物蜡像馆]中未获取成就:存活到黎明。
您在游戏[真物蜡像馆]中未获取成就:毁灭罪证。
您在游戏[真物蜡像馆]中未获取成就:掩盖罪证。
……
您在游戏[真物蜡像馆]中未获取成就:孤立无援(NPC剩余:10+2)。
看到最后这一条未获取成就,解方澄抬起头看向身边的仉道安,
仉道安的表情依旧如常。
仉道安的想法说穿了其实很简单:这些玩家NPC仗着自己能无限复活,而且死亡没有任何惩罚,所以他们抱着来玩的心态进入游戏,对周围的一切都带着戏谑的,漫不经心地姿态。
对他们来说,游戏只是游戏而已,但对于解方澄他们这些无限流玩家来讲,游戏中死亡就是死亡了,没有复活一说。
没有死亡惩罚的“玩家”
会做出什么样的事情来,这一点太不可预测了。
万一这些人突然觉得锅炉房有意思,反正他们也不会真的死,所以直接钻进去呢?万一他们通关之后又觉得这游戏很有趣,想再来一遍呢?
死亡对他们来说也只是动动手指,再开一局罢了。
假如在游戏中死亡,对他们来说从来都只是这样,这群人不会将这个游戏当回事,他们会随意妄为,会完全不按照游戏的套路来。
这对他们这些无限流玩家来讲是致命的,而解方澄做的,就是增加他们的死亡惩罚。
痛!
游戏中死亡不会疼痛,但解方澄的攻击是落在魂魄上的,只要有魂魄存在,解方澄的攻击就永远有效。
必须让这些人意识到,这个游戏不像以前那些游戏一样,死亡没有任何惩罚。
换言之就是打到他们怕,打到他们只想快点通关,不想再来一次。
只有这样才能保证这些玩家不会因为一些奇葩的理由再二刷游戏。
仉道安和解方澄两人到底想干什么,这个疑问在看到眼前这一幕的未获取成就时,不少玩家就已经心里有了答案。
“最后一条[孤立无援]什么意思……这是不是在说,这个成就的获取方式是让我们都死了?”
有人喃喃开口。
众人听完,皆是背后一阵冷汗。
如果他们按照现有的副本提示,一步步按部就班地解开蜡像馆的秘密……那样真的可以通关吗?
就算他们达成了他们认为的完美结局,但这完美对于那些玩家NPC来说,算是完美吗?
还有这么多成就没有获得,那些玩家NPC会不会觉得没有拿到成就,所以不满足地再开游戏?那时候他们会不会继续在这个副本里一遍遍轮回,就像是真正的NPC一样,直到死亡。
这真的是全民副本的游戏难度吗?正常玩家怎么可能意识到他们是在别人的游戏里?
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