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第1869章 造神运动的开端(第1页)

这三张卡牌确实是很有说法的那种,第一张的天河一剑是真正意义上的大输出。

虽然他的减费效果只能用在类似剑走等这种能够主动减费的卡牌之上。

但就算没有这个效果,光看这张卡牌,自身的面板伤害,它在金色这一档都没有任何问题。

400%的输出面板已经高过了正常状态下的三费卡牌,更何况这张卡牌还是高贵的群攻。

要是放在古早的手游当中保底是一个ssr的角色才能享有的大招。

至于另外两张,也同样很有意思。

忘川,一张用的好的话,能够彻底更改强化机制和战斗机制的卡牌。

虽然它获取的强化效果不稳定而且费用加一,但它能够在战斗阶段让队伍获取永久的强化效果。

真正的缺点有两个,一个是需要在战斗的过程中耗费大量的能量去维护强化效果。

另一个则是需要激活这张卡牌,就需要在一定程度上放弃正常的强化阶段。

卡牌真正的强度完全在于自身能够流动起来,如果他的上场只是为了在最初的回合被激活一次,那么这张卡牌的强度是完全不够的。

且拿到这张卡牌的角色本身,并没有足够激活这张卡牌的能量上限。

那么这一个回合就接废了,忘川的效果无法流动起来甚至连一次的强化都做不到。

那确实对于整个队伍而言,离忘川就不远了。

至于最后百战八荒,一如既往的继承了枪神左右脑互搏的特性。

这一次的战斗当中被动的专长可不能被算作是强化效果,甚至就连研究搭档获得的攻击力和防御力加成,也不能算作是一个持续存在的强化效果。

姜智这对于这一次的强化看的很清楚,是能够出现在状态栏中,且并不是由能力卡所提供的效果。

如果这东西要算的话其实在战场开始的第一时间,枪神就应该直接拖着枪对敌人造成伤害。

而研究搭档的攻击力和防御力加成会直接加到面板上,属性在给予的时候,可以被算作是一次强化,但在后续的持续当中却并不能被算作是强化。

按照这么一圈的条件筛下来,整个战场之上,只有2条属性能够满足强化的特性。

那就是来自侠者的专长强化,当侠者杀死了一名敌方的目标之后,便能在自己的战斗槽中叠加一个,对于战斗阶段没有任何用处的特殊印记。

以及来自愈斩愈烈这张卡牌所提供的杀死敌人之后,能够释放50%攻击特效的AOE伤害。

虽然这两个看上去都不像是什么正经的强化效果,但该说不说他俩是唯一满足条件的选项。

排除了所有的错误答案,剩下的那个答案就算看上去再怎么离谱它也是正确的。

按照这个思路来说的话,这样八荒的结算效果是在完成了一次武神姿态的伤害对冲之后没有受到伤害。

在这里的文字描述非常重要,枪神本身没有受到伤害,并不一定代表着这一次伤害对冲的对拼成功。

他也同样可以是在对拼失败之后伤害被转移到了自家的队友身上。

按照这个逻辑来算的话,现在的枪神在求知者倒下之前,可以稳定的触发百战八荒的效果。

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