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在副本中,海族、或者是龙族等族群的存在,虽然可以通过击杀玩家,获得一定的经验和好处......但那就只是在副本当中叠加的!属于是一次性的......在副本中叠加完成后,出来就没有了后续......
不过这些海族,可以通过持续进入副本的方式,获得经验和提升......
对玩家而言,经验和升级,是非常直观的......
有一个直接的进度条......
但对没有npc面板的海族而言,
经验融合后,只会在身体之中形成一个相对抽象的增长......然后在增长得差不多后,完成等级的提升!
只有当他们获得npc面板后,这个过程才会变得非常直观......
但直观也是有代价的!
代价就是他们卷入了本届玩家的体系中......
可如果是通过副本、击杀玩家的方式去提升,那就没有这个问题!
前者直观,成长迅......
但长期风险很大!
后者虽然成长抽象,度缓慢......
但却可以维稳几万年、乃至是几十万年而不倒下......
而对于康星斯来说,他已经和这些剑鱼海族达成了合作,那么这一战的副本经验,自然就不能浪费......
1o万的量级,带来的经验也是极其可观的......
即便没办法将所有经验转化到自己身上,
但哪怕能有个13,就也是非常不错了......
在玩家过5o级后,击杀5o级以上的怪物,经验倍率就从原本的‘x1o’,变成了‘x1oo’......就算按照最低等级6o级去计算,那也是整整6个亿的经验......哪怕13,也有2亿的经验!
而这一趟副本,他并不会自己进去......
而是让其他玩家进入收割经验!
在这种级别的战斗中,收割经验也是非常有讲究的......就必须由玩家完成最后一刀的击杀才可以!
所以一旦开打......就算双方再怎么注意,也不可能让玩家获得1oo%的全部经验......
毕竟这种量级的战斗一旦打响了,就不可能让你因为收割经验,而暂时的停下!
没多久,
双方的参战规模已经确定了下来......
又因为参战的主要海族,实力颇高!在6o~7o级......所以参与进来的玩家数量,也必须平衡了......
玩家不能太多......
但又不能太少!
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