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第140章
唯独遗憾的是没有增加可对敌数量。
估摸类似灵泡爆煞,什么时候增加气泡数量,完全不一定。
“继续!”
李火元再度取出元气精华,不断升级。
......
【你使用一个元气精华,对虚妄之境进行升级。】
【可对敌施展目标+1。当前可施展目标数量:7.】
......
【你使用一个元气精华,对虚妄之境进行升级。】
【心魔强度+1倍,当前强度:3倍。】
......
一连消耗十个元气精华。
升级过程中,李火元发现,并不是每次都能获得心魔强度,有时候会随机跳出来增加可对敌施展虚妄之境的目标数量
“心魔强度如今是3倍,可施展目标是七个,也算不不错的质变。”
虚妄之境确实有成长的潜力,一旦放大心魔的倍数,可以让敌人在瞬间喝一壶。
甚至战胜心魔之后,摆脱幻境,全身体力和灵力尽失,成为毫无反抗之力的待宰羔羊。
但鉴于可能有的修士会防备这种陷入幻境的法门或者法器。
再次升级的意义不大。
至少在元气精华充裕下,倒是可以考虑再次进行升级。
思来想去,还不如暂时将元气精华放在立竿见影的实用法门上。
比如......草木成兵!
【你消耗一个元气精华,对草木成兵法门进行升级。】
【你可操控的数量+1,总数:3。杂草幻化的士兵强度+1。】
......
【你消耗一个元气精华,对草木成兵法门进行升级。】
【你可操控的数量+1,总数:28。花丛幻化的士兵强度+1。你的士兵将获得草植本身特性。】
......
【你消耗一个元气精华,对草木成兵法门进行升级。】
【你可操控的数量+1,总数:40。树木幻化的士兵强度+1。你的士兵存在时间增加五息。】
......
一连升级四十八次,除了可幻化的士兵数量稳定+1之外,其他信息均有所不同。
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